środa, 30 listopada 2011

Another Earth

Rhoda ma 17 lat, udane życie towarzyskie o zapewnione studia na MIT. Wracając z imprezy do domu dowiaduje się z radia o pojawieniu się na niebie nowej planety, wypatrując jej powoduje wypadek, w którym ginie kobieta z dzieckiem, zaś mężczyzna wpada w śpiączkę. Za to przewinienie trafia na cztery lata do więzienia. Po odbyciu kary jest zupełnie inną osobą, zamkniętą w sobie, która straciła wcześniejszą wiarę w siebie. Po odnalezieniu mężczyzny z wypadku chce mu do wszystkiego się przyznać, jednak w ostatniej chwili zmienia zdanie i proponuje mu sprzątanie domu. Regularne odwiedziny zbliżają ich do siebie i oboje powracają do normalnego życia powili zapominając o tragedii jaką przeżyli. Rhod jednak wciąż ukrywa swoją prawdziwą tożsamość.
W międzyczasie nowodkryta planeta zbliża się do Ziemi i okazuje się lustrzanym odbiciem naszego świata, który przebywał do tej pory dokładnie po drugiej stronie słońca. W momencie pojawienia się została jednak przerwana synchronizacja i obie Ziemie zaczęły samodzielną egzystencję. Do przygotowywanej misji na drugą planetę Rhod zgłasza swoją kandydaturę i zostaje zaakceptowana.
Tuż przed wyjazdem dziewczyna przyznaje się do wyrządzonej krzywdy i oddaje swój bilet, ponownie pogrążonemu w depresji, mężczyźnie. Istnieje bowiem nadzieja, że na Ziemi 2 wypadek nie miał miejsca lub wszystko potoczyło się trochę inaczej. W ostatniej scenie Rhod spotyka swoją bliźniaczkę z siostrzanej planety.
Film bardzo metaforyczny, gdyż obecność Ziemi 2 można tłumaczyć na wiele sposobów. Pojawia się ona praktycznie w momencie wypadku i może być projekcją pragnienia zmiany czynów, których nie można już odwrócić. Nadzieją na powrót do normalności, nadzieją, że gdzieś może nie wydarzyło się to co przytrafiło się nam i że stan ten jest możliwy do osiągnięcia. Ostanie spotkanie obu Rhod, można również tłumaczyć wieloznacznie. Gdyby nie wydarzył się tam ten wypadek to by tu nie przyleciała, a więc miał on miejsce i na Ziemi 2. Z drugiej jednak strony przyleciała Rhod, a nie mężczyzna, więc może wypadku nie było, zwłaszcza, że druga Rhod jest dobrze ubrana i wygląda na osobę, która osiągnęła sukces, a więc to czego się można było po niej spodziewać przed wypadkiem.
Jest to jeden z tych obrazów, które po obejrzeniu pozostawiają więcej pytań niż odpowiedzi, ale pytań, na które każdy musi odpowiedzieć sobie sam indywidualnie i samemu wybrać najbardziej pasujące mu zakończenie.
Ocena: 4/5


Sammy's Adventures

Ciepła opowieść o przygodach małego żółwika, który dorastając poznaje otaczający go świat i wkracza do dorosłe życie. Film zdecydowanie rodzinny pozbawiony wymuszonego humoru i skoncentrowany na podstawowych wartościach przyjaźni i szacunku do żywych istot.
Ocena: 3/5


wtorek, 29 listopada 2011

Terra Nova S01E09 Vs.

Trwa przesłuchiwanie aresztowanego barmana, który twierdzi, że jedynie handluje z Szóstkami i nie współpracuje z nimi. Jim dowiaduje się jednak od niego o zakopanym w dżungli ciele, które poddaj wraz z żoną badaniom. Okazuje się, że są to szczątki dawnego zwierzchnika Taylora, który przybył tu przejąć dowództwo i udostępnić nowy świat korporacjom z przyszłości, a którego Taylor zabił w samoobronie. Jim dowiaduje się również, że w cały spisek zamieszany jest syn Taylora, który pracuje nad technologią umożliwiającą powrót do przyszłości. W międzyczasie konwój z Terra Novy wpada w zasadzkę, fakt wysłania go po aresztowaniu barmana oczyszcza go z zarzutu szpiegostwa i zostaje uwolniony.


Star Wars: The Clone Wars S04E11 Kidnapped

Separatyście przeprowadzają kolejna inwazję, tym razem na neutralną planetę Kiros, dom Ahsoki. Wojskom droidów towarzyszą Zyggeriańscy handlarze niewolników, którzy uprowadzają całą populację i zaminowaują stolicę. Anakin z Ahsoką neutralizują bomby, zaś Obi-Wan odwraca uwagę dowódcy D'Nara. W momencie, gdy ten orientuje się o podstępie Jedi podejmuje próbę ucieczki, która zostaje jednak zniweczona. Nie znane jest niestety miejsce przebywania wszystkich mieszkańców Kiros, a mistrz Yoda ma złe przeczucia...


poniedziałek, 28 listopada 2011

D&D - Czarodziej z Ooze



Ta sesja była pod wieloma względami unikatowa, ilość walk, zadawane i otrzymane obrażenia ale nie uprzedzajmy faktów :->
Na początku musieliśmy sforsować drzwi wejściowe do kamiennej kaplicy, w tym momencie DM zatarł ręce informując nas, że chroni je zamek, jednak chwile potem się zdziwił, gdy Cicha Stopa wyjął klucz otrzymany od wieśniaków. W środku panowały całkowite ciemności, po rozświetleniu których ruszyły na nas cztery szkielety, a chwile potem zza ołtarza wyłoniły się dwa zielone oozy. Pojedynek był dość łatwy, jedynie jeden z żeli wskoczył na Złotówę i jakikolwiek atak w niego odczułby również krasnolud. Po oswobodzeniu się od intruza koniec walki nastąpił niemal natychmiast. Za zabicie potworów otrzymaliśmy tylko 220 XP (brak skarbów).


Za ołtarzem znaleźliśmy wyłamane od środka drzwi zamykające klatkę schodową prowadzącą w dół i w górę. Na początku poszliśmy w górę, kaplica była dość niska więc przewidywaliśmy co najwyżej jeden poziom, a w dół może się ciągnąć w nieskończoność. Tu przywitała nas elita szkieletowego pomiotu dwa Blazing Skeleton, dwa Boneshardy i jeden szkieletowy gigant. W pierwszej kolejności zajęliśmy się gigantem, ja w dwóch atakach, z wykorzystaniem Action Pointa, zadałem łącznie ponad 80 obrażeń, zaś Złotówa krytycznie wyprowadził swój dzienny atak zadając ponad 70 obrażeń. Bestia nie wytrzymała takiego gradu ciosów i ku rozpaczy DM padła zadając nam minimalne szkody. Z resztą szkieletów poradziliśmy sobie już bez większych problemów, choć po walce wszyscy musieli wydać po kilka punktów leczenia. W nagrodę otrzymaliśmy około 370 XP i po 150 GP.

Na końcu holu znaleźliśmy drzwi, których nawet Cicha Stopa nie był w stanie otworzyć. W tym momencie postanowiłem wypróbować metodę na tak zwaną pasówkę, a więc zacząłem od zapukania. Odpowiedział nam poszukiwany kapłan, który zamknął się w pancernej spiżarni wypchanej po sufit jedzeniem. Siedział tu już trzy dni i z radością przywitał nasza odsiecz.


Zachęceni dotychczasowymi sukcesami ruszyliśmy spenetrować, jeszcze przed wyjazdem, piwnicę. Już na pierwszym rozwidleniu dosłyszeliśmy szuranie umarłych, w kierunku którego się udaliśmy. Czekały tam na nas dwa boneshardy i dwaj szkieletowi halabardnicy. Walka chyliła się już ku końcowi, gdy z jednego z korytarzy wysunął się wielki Galaretowaty Sześcian. W dość szybkim czasie pochłonął Złotówę, a potem Cichą Stopę, niziołkowi udało się jednak szybko wydostać, zaś krasnolud pozostał w środku aż do końca walki. Nierozważne posunięcie Brzaska naraziło go na ogłuszający atak, a chwilę potem na wchłonięcie. Już tylko we dwóch, choć krasnolud również próbował walczyć od środka, ubiliśmy w końcu gigantycznego Oozea, niestety czarodziej nie doczekał końca walki i zmarł. Krasnoludowi również został tylko jeden HP i uratowaliśmy go dosłownie w ostatniej chwili. Za walkę dostaliśmy 250 XP około 100GP oraz Amulet of False Life +2, który dostał Złotówa, a w zamian dostałem jego Cloak of Protection +2.


Za dwie sesje dostaliśmy jeszcze 125 XP, które dopiszemy sobie na następnym spotkaniu. Musimy również porozmawiać z kapłanem na temat wskrzeszenia Eladrina, jakby nie patrzeć posprzątaliśmy tu niezły bałagan. Ewentualne koszty rytuału trzeba będzie podzielić po równo na wszystkich członków, wystarczy, że przez 2-3 sesji po wskrzeszeniu czarodziej będzie miał modyfikator -1 do wszystkich testów. Aktualnie mamy około 8800 XP czyli jeszcze około 1200 XP do kolejnego poziomu.

The Walking Dead S02E06 Secrets

W tym odcinku na jaw wychodzą niemal wszystkie sekrety. Lori mówi Rickowi o ciąży i romansie z Shanem, zaś Rick o niedługiej konieczności opuszczenia farmy. Wszystko zaczyna się od Dalea, który obarczony tajemnicami i nie potrafiący kłamać zaczął się dziwnie zachowywać, by w końcu się wygadać. Na jaw wychodzi również tajemnica stodoły, w której doktor trzyma pod zamknięciem zombie swej rodziny i sąsiadów w nadziei na wynalezienie lekarstwa w przyszłości. Tylko Shane wciąż ukrywa swój mroczny sekret.


niedziela, 27 listopada 2011

Czarny Czwartek - Janek Wiśniewski Padł

Bardzo realistyczna i wiarygodna relacja z wydarzeń grudniowych na wybrzeżu w 1970 roku. Fabuła podzielona jest na trzy części. Obrazy z zamieszek, akcji milicyjnych, spotkań strajkujących oraz tragicznych scen szpitalnych. Druga warstwa to rekonstrukcja spotkań na najwyższym szczeblu w tym Gomułki, Moczara i Cyrankiewicza. Ostatnia płaszczyzna przedstawia losy zwykłej rodziny, której ojciec, nie angażując się zupełnie w protesty, zostaje przypadkowo zabity w drodze do pracy. Film przedstawia bezsilność strajkujących, nieczułość kierownictwa partii oraz zezwierzęcenie milicji i wojska. Wszystko daje obraz dość wstrząsający ale również pozostawiający wrażenia propagandy. Protestujący to dobrzy ludzie walczący o chleb, zaś milicja to bezmózdzy rzeźnicy. Całość została trochę przejaskrawiona, bo zarówno robotnicy nie byli tacy krystaliczni jak i druga strona bezwzględnie bezlitosna. W dzisiejszych czasach konieczne jest jednak tego typu przewartościowanie by uzmysłowić tragizm i brutalność tamtych wydarzeń.
Głośno reklamowana muzyka autorstwa Kazika Staszewskiego, to praktycznie tylko końcowa interpretacja Ballady o Janku Wiśniewskim, choć bardzo udana.
Ocena: 3/5


sobota, 26 listopada 2011

Thorgal T33 - Statek miecz

Kolejny tom przygód Thorgala, w którym scenariusz wlecze się jak flaki w oleju. Na 48 stronach nie dzieje się praktycznie nic istotnego dla poszukiwań syna, wszystko to jedynie wątki poboczne. Nowy sposób rysowania Rosińskiego, również nie przypadł mi do gustu. Rozmazane obrazki skłaniają mnie to podejrzeń o psujący się wzrok rysownika. Thorgal wygląda jak brudny menel, który obudził się z brodą w błocie.
Ocena: 3/5


piątek, 25 listopada 2011

Thorgal - Louve T1 - Raissa

Nowa seria opowieści w świecie Thorgala, druga po Kriss de Valnor, jest pisana i rysowana przez zupełnie nową parę artystów. Scenariusz zapowiada się bardzo ciekawie, zaś rysunki, przejrzyste z wyraźną, ostrą kreską, przypominają pierwsze tomy Thorgala. Cykl o najmłodszej córce gwiezdnego wikinga jest bardzo obiecujący.
Ocena: 4/5


The Thing

Prequel legendarnego przeboju Carpentera z 1982 roku z Kurtem Rassellem w roli głównej, który zaczyna się od sceny pościgu helikoptera norweskiego za psem. Później okazuje się, że pies był obcym, który uciekł z norweskiej bazy polarnej, a w której amerykanie znajdują jedynie zwęglone szczątki ciał. Film z 2011 roku opowiada o tym co się tu wydarzyło i skąd się wziął obcy. Obraz bardzo podobny do pierwowzoru, gdyby nie końcowa scena z helikopterem można by go spokojnie uznać po prostu za remake.
Ocena: 3/5


czwartek, 24 listopada 2011

Terra Nova S01E08 Proof

Odcinek opowiada o perypetiach dzieci Jima i Eli. Maddy odkrywa, że podziwiany przez nią naukowiec, który powrócił do obozu z wielomiesięcznej ekspedycji jest tak na prawdę asystentem podszywającym się pod zamordowanego profesora. Josh otrzymuje zadanie od Miry, kradzieży leku z laboratorium, jednak gdy okazuje się, że lek jest potrzebny również w bazie oraz że ktoś inny ma ponieść konsekwencje tego czynu, chłopak przyznaje się przed rodzicami do umowy zawartej z przywódczynią Szóstek.


środa, 23 listopada 2011

D&D - Elfy we mgle



Po powrocie do karczmy, od właściciela, dowiedzieliśmy się, że w mieście pojawił się towarzysz Pół Niedźwiedzia, Dobrobrody, powiedział nam również, że poszukuje nas jakiś gnom. Po spotkaniu z Dobrobrodym dowiedzieliśmy się, że planuje uwolnienie kompana z więzienia. Jednocześnie dostaliśmy zlecenie przywiezienia do miasta kapłana, który ma odprawić ceremonię jubileuszową, a który jeszcze się nie zjawił. Dopiero teraz mogliśmy się zdrzemnąć i tym samym awansować na 6 poziom.
Dobrałem sobie nowy utility power Weave Through the Fray pozwalającą mi na natychmiastowe odskoczenie na trzy pole, gdy jakiś przeciwnik do mnie podejdzie oraz feata Weapon Expertise dający mi +1 do ataków z łuków. Jako, że jest to feat z dodatku, nim zacznę go wykorzystywać, muszę dziesięć razy skutecznie zaatakować z modyfikatorem -1.


Następnego dnia, z samego rana ruszyliśmy saniami w kierunku wsi kapłana. Po drodze zatrzymaliśmy się na krótkie spotkanie z Dobrobrodym, podczas którego wyjaśnił nam całą sytuację, a my zaproponowaliśmy mu pomoc. Chwilę potem ruszyliśmy w dalszą drogę. Po trzech dniach, tuż przed wsią dostrzegliśmy zasadzkę zorganizowaną przez elfy w sile dwóch wojaków, czterech łuczników oraz dwóch wilków. Ich pierwszy atak skoncentrował się na czarodzieju i sprowadził go niemal do stanu agonalnego, na szczęście wraz z niziołkiem pokrzepiliśmy go natychmiast inspirującym słowem. Czarodziej użył w tej walce, po raz pierwszy, czaru zasłony z mgły, która okazała się większą pomocą dla napastników niż dla nas. Za to nowa moc paladyna, dzięki której wszyscy otrzymaliśmy do końca pojedynku +4 do zadanych obrażeń, jest zdecydowanie bardziej przydatna. Po zabiciu elfów i wilków, którzy walczyli z nami w zwarciu, wybicie łuczników było już tylko formalnością. Mimo wszystko w walce tej zadano nam sporo obrażeń. W nagrodę otrzymaliśmy jedynie XP w wysokości 250 punktów.


Po dotarciu do wioski, chłopi poinformowali nas, że kapłan zamknął się, a raczej chłopi go zamknęli, wraz z jakimiś potworami. Czas ponownie otworzyć kaplicę w tej wsi...

The Big Bang Theory S05E10 The Flaming Spittoon Acquisition

Stuart, właściciel sklepu z komiksami, umawia się z Amy na randkę, wcześniej dowiaduj się jednak czy Sheldon nie będzie miał nic przeciw temu. Początkowo Sheldon ukrywa swą zazdrość, w końcu jednak zgadza się na "chodzenie" z Amy, w związku z czym przedstawia jej stosowną, 31 stronicową, umowę partnerską.


wtorek, 22 listopada 2011

Jack Goes Boating

Film będący całkowitym przeciwieństwem oglądanego dziś wcześniej 'Listy do M.'. Jest to opowieść o dwóch parach, pierwsza to małżeństwo z wielkim bagażem złych doświadczeń, zazdrości, zdrad i nieufności. Para ta próbuje powiązać swych znajomych, którzy również doświadczeni przez życie mają problem z otwarciem się na inne osoby. Ich starania porównane są metaforycznie i dosłownie z nauką pływania osoby panicznie bojącej się wody. Mimo wielu przeszkód udaje im się w końcu otworzyć przed sobą i jest to, jakże odmienna od powszechnego wizerunku miłości od pierwszego wejrzenia, miłość wypracowana w trudzie ale i determinacji.
Ocena: 3/5

Listy do M.

Naiwna i wyidealizowana komedia romantyczna, jednak w połączeniu z magicznym nastrojem świąt Bożego Narodzenia daje zadziwiająco ciepły i radosny efekt. Może ostatnio naoglądałem się zbyt wiele dołujących filmów, a może to efekt oglądania filmu w kinie, w każdym bądź razie wrażenie jakie na mnie wywarł było bardzo pozytywne. Czasami trzeba obejrzeć film, po którym nabiera się wiary w sens życia, w dobro które istnieje w każdym człowieku oraz w miłość, która daje szczęście. Miłość ogólnie pojęta, do żony, dziecka, rodziców, innych ludzi, czy w końcu otaczającego nas świata.
Bardzo polecam ten polski film zwłaszcza na święta :)
Ocena: 4/5


The Walking Dead S02E05 Chupacabra

Daryl, podczas samotnych poszukiwań, zostaje ciężko ranny w wyniku upadku z wysokiej skarpy. Podczas zamroczenia ma przewidzenia zaginionego brata, domyśla się jednak złudzenia, gdyż Dixon ma obie dłonie. W końcu udaje mu się wydostać z parowu i dotrzeć na farmę, jednak z daleka zostaje wzięty za zombie i postrzelony. Na szczęście rany są niegroźne i doktor szybko się nim zajmuje. W międzyczasie Rick i Shane sprzeczają się nad zasadnością kontynuowania poszukiwań. Wieczorem Glenn, zachęcony przez Maggie, przekazuje jej karteczkę z miejscem spotkania w stodole. Ta przeczytała ją jednak za późno by go powstrzymać, gdyż na miejscu Glenn odnajduje uwięzioną tam sporą grupę zombie. Teraz już wiadomo dlaczego Hershel nie chce by grupa została na farmie, po co jednak trzyma zombie przy życiu...

poniedziałek, 21 listopada 2011

Venus Noire

Historia dotyczy okresu 1810-15 i opowiada o hotentockiej dziewczynie, która wyjechała do Europy skuszona przez swego białego towarzysza artystycznymi występami. W rzeczywistości bierze udział w poniżających przedstawieniach jako dzikuska poskromiona przez białego myśliwego. Proporcjonalnie do spadku poziomu widowisk wzrasta depresja dziewczyny, która szybko popada w alkoholizm. Ostatecznie staje się zwykłą prostytutką i umiera na jedną z chorób wenerycznych. Po śmierci, ze względu na unikatową budowę narządów płciowych (fartuszek hotentocki), jej ciało stało się eksponatem Francuskiej Akademii Nauk i było wykorzystywane aż do 1974 roku. Dopiero w 2002 roku, jej szczątki wróciły do RPA, gdzie zostały pochowane zgodnie z tradycją.
Film wiernie przedstawia warunki życia początku XIX wieku, jednak gra głównej aktorki jest mało satysfakcjonująca. Przez cały czas wygląda jakby była zaspana lub co najwyżej całkowicie obojętna na otoczenie.
Ocena: 3/5

Star Wars: The Clone Wars S04E10 Carnage of Krell

Dwaj bohaterowie zostają skazani przez generała Krella na śmierć, jednak podczas egzekucji żołnierze odmawiają wykonania rozkazu. Chwilę potem oddział kapitana Rexa zostaje wysłany na zwiad, podczas którego wpada w zasadzkę. Podczas walki okazuje się jednak, że po obu stronach walczą ze sobą oddziały klonów, które Krell wysłał umyślnie przeciw sobie. Po powrocie do bazy Rex podejmuje próbę, popartą przez resztę żołnierzy, aresztowania generała, co udaje się dopiero po dłuższym pościgu. Krell przyznaje się do sympatyzowania z Separatystami za co zostaje zabity przez jednego z żołnierzy, który aż do wyznania generała był mu wierny.


Robur Zdobywca - Pan Świata - Juliusz Verne

Kolejna powieść, a raczej dwie, Vernea w klimacie steam fantasy. Bohaterem pierwszego opowiadania jest tytułowy Robur Zdobywca, który po niegościnnym przyjęciu na spotkaniu towarzystwa baloniarzy, gdzie chciał zaprezentować swój pojazd latający cięższy od powietrza, porywa prezesa i sekretarza tegoż towarzystwa i zabiera ich w podróż dokoła świata. Zmierzając na zachód przelatują nad całymi Stanami, by przez Cieśninę Beringa dolecieć do Azji i przelecieć nad Pekinem, a następnie nad Himalajami. W dalszej podróży podziwiają z góry Morze Kaspijskie, Moskwę i Petersburg, potem Norwegię i Szwecję, Paryż i Rzym, Morze Śródziemne, Tunis, Timbuktu, by potem przeskoczyć Atlantyk i odwiedzić Amerykę Południową. Po przebyciu Ziemi Ognistej wpadają w potężny huragan, który przenosi ich nad Biegunem Południowym i zmusza w końcu do przycumowania statku na małej wysepce w celu naprawy odniesionych uszkodzeń. Dopiero teraz więźniowie, którzy przez całą drogę nie mieli zbyt wielu możliwości na kontakt z kapitanem, mają szansę ucieczki, a przy okazji zniszczenia okrętu. Roburowi udaje się przeżyć zamach, jednak statek ulega zniszczeniu. Dwaj baloniarze wracają do domu i kończą budowę gigantycznego sterowca, który w dniu uroczystego oblatywania staje oko w oko z nowym pojazdem Robura. W wyniku wypadku sterowiec zaczyna spadać, zaś Robur ratuje jego załogę i odstawią ją na ziemię, po czy odlatuje twierdząc, że ludzkość nie jest jeszcze gotowa na jego wynalazki.
Drugie opowiadanie to relacja śledczego policji z badania niewyjaśnionych zjawisk na niedostępnej górze oraz pojawiających się później dziwnych pojazdów. Na początku, podczas wyścigu samochodów, niezidentyfikowany wehikuł wyprzedza wszystkich ścigających się rozwijając dwuktortnie większą prędkość. Potem u wybrzeży rybacy obserwują szybką łódź, która umyka najszybszym okrętom. Kolejne doniesienia są od rybaków, którzy widzieli łódź podwodną szybszą niż cokolwiek pływającego. Ostatecznie, okazuje się, że wszystkie te pojazdy są jedną i tą samą maszyną. Po odrzuceniu jej właściciela propozycji zakupu pojazdu, rząd USA wystawia listy gończy na hardego kapitana. Po nieudanej zasadzce policyjnej, śledczy relacjonujący wydarzenia, zostaje porwany na pokład, gdzie po ucieczce przed niszczycielami okazuje się, że pojazd ten potrafi również latać. Podczas rozmowy z Panem Świata, gdyż tak się przedstawił, policjant rozpoznaje w nim znanego już powszechnie Robura Zdobywcę. Jego wiara w swą potęgę sięga tego stopnia, że podczas lotu rzuca wyzwanie szalejącej burzy, niestety pojazd trafiony piorunem ulega katastrofie, z której udaje się jednak wyjść cało śledczemu. Losy Robura pozostają niewyjaśnione, choć bardzo możliwe jest, że ten wypadek został sprowokowany celowo w celu ponownego ukrycia się stroniącego od ludzi Robura.
Książka utrzymana jest w klasycznym stylu Vernea opisującego zadziwiające wynalazki, które dziś sprawiają wrażenie przestarzałych, choć jak na tamte czasy były bardzo futurystyczne i zadziwiająco przewidujące przyszły rozwój technologii. Książka jest ciekawą propozycją dla wielbicieli twórczości Vernea, jako sentymentalny powrót do tego fascynującego świata.
Ocena: 3/5


niedziela, 20 listopada 2011

Resident Evil 5

Chris i Sheva, żołnierze BSAA, trafiają z misją do Afryki. Chris jednak przybył tu również w prywatnej misji odszukania byłej partnerki, którą uważał za zmarłą, a której nowy ślad powadzi właśnie do tej okolicy. Po dotarciu do miasta okazuje się, że jego mieszkańcy ulegli jakiemuś skażeniu i wszyscy zaczynają atakować naszych bohaterów. Po dotarciu do miejsca spotkania z drużyną wsparcia, znajdują wszystkich wymordowanych, chwilę potem spotykają również odpowiedzialnego za masakrę, małego (w porównaniu z późniejszym) Uraborasa, którego eksterminują w spalarni. Chcąc wydostać się z miasta docierają do tuneli prowadzących do kopalni i nimi opuszczają osiedle. Na drugim końcu spotykają jednak niezwykłą bestię, która jest gigantycznym połączeniem nietoperza i skorpiona. Po jej zabiciu ruszają opancerzonym samochodem w kierunku mokradeł, gdzie zaobserwowano podobno pierwsze przypadki skażenia. Przez całą drogę muszą jednak odpierać ataki zmotoryzowanych napastników, by na koniec drogi, stawić czoło gorylopodobnemu olbrzymowi. Dalsza droga wiedzie przez bagna bogate w ropę oraz strzeżone przez zmutowanych rdzennych mieszkańców. Tu dopadają w końcu, pierwotnie ściganego osobnika, który doprowadzony do ostateczności wstrzykuje sobie eksperymentalnego wirusa i zamienia się w wielką ośmiornicopodobną bestię. Z mokradeł trafiają do starożytnych ruin, które prowadzą ich do opuszczonych zabudowań Umbrella i przejętych przez Tricell. Wewnątrz znajdują komorę w kształcie okrągłego silosu z tysiącami ciał zamkniętych w kontenerach, wśród których jest również kapsuła Jill, niestety pusta. Podróż centralnie zamontowaną windą przerywa kolejny gigantyczny mutant, tym razem pająkopodobny. Posuwając się dalej spotykają w końcu danego wroga Chrisa, Alberta Weskera oraz Jill, która jest kontrolowana przez dziwne urządzenie przyczepione do klatki. Sam Wesker sprawia wrażenie rozbawionego następującą walką i w końcu odchodzi wezwany przez radio. Chris i Sheva zostają z Jill i próbując przemówić jej do rozsądku z wielkim trudem usuwają obcy implant co przywraca jej świadomość. Okazuje się, że Wesker, chce rozprzestrzenić wirusa po całej Ziemi za pomocą broni jaką zamontowano na przycumowanym do nabrzeża kontenerowcu. Bohaterowie dostają się tam tuż przed odpłynięciem, by na jego pokładzie stawić czoła finalnemu produktowi badań nad wirusem, Uraborasowi wielkością dorównującemu samemu okrętowi, z którym poradzili sobie jedynie dzięki pomocy satelitarnemu działu laserowemu. Chwilę potem ma miejsce kolejne starcie z Weskerem, którego zmuszają do ucieczki bombowcem z śmiertelnym ładunkiem wirusa. Działania Chrisa i jego partnerki doprowadzają jednak do rozbicia maszyny w kraterze czynnego wulkanu, który staje się teatrem finalnego starca z Weskerem. Zdestabilizowany zaimplikowaną dawką wirusa przestaje panować nad swoją formą przeobrażajac się powoli w Uraborasa. Podczas wyczerpującego pojedynku, w którym najważniejsza była szybkość i precyzja, udaje się go pokonać i strącić do płynnej lawy.
Grę bardzo solidnie dopracowaną pod względem graficznym co doskonale widać przy różnych sceneriach afrykańskiego miasta, bagiennych mokradeł, kopalń, starożytnych ruin, kompleksów badawczych, okrętu podczas sztormu oraz wnętrze wulkanu. Również scenariusz jest bardzo ciekawy, choć prawdę mówiąc pogubiłem się trochę w mnogości kolejnych stadiów badań i sponsorujących ich firmach oraz ich przywódcach. Historia nawiązuje jednak do czterech wcześniejszych części i bez ich znajomości zrozumienie całości może być dość ciężkie, zwłaszcza, że seria filmów o tym samym tytule tylko trochę wiąże się z serią gier i dotyczy raczej czasów późniejszych już po ogólnoświatowej katastrofie. Niestety nie spodobał mi się sposób kierowania bohaterem, konieczność zatrzymywania się przed każdym wycelowaniem z broni sprawia, że cała rozgrywka traci na dynamice, żeby nie powiedzieć staje się zbyt statyczna, co w niektórych momentach staje się wręcz denerwujące.
Po ukończeniu gry można wykupować różne rozszerzenia, w tym między innymi, nieograniczoną ilość amunicji do całkowicie rozbudowanych broni. Opcja ta diametralnie zmienia tryb gry. Pierwotnie zdobywanie amunicji stanowi poważny problem i nadaje swoistego klimatu. Od chwili, gdy nie musimy już przejmować się amunicją, nie trzeba już nawet przeładowywać broni, gra staje się o wiele łatwiejsza.
Gra umożliwia również tryb rozgrywki w kooperacji, dzięki czemu nasz partner, który do tej pory służył głównie jako sanitariusz, staje się równoprawnym uczestnikiem walki. Taka współpraca znacznie ułatwia większość spotkań z bossami, gdy jeden z graczy odwraca uwagę, a drugi zajmuje się eliminacją wroga. Słyszałem jednak z wiarygodnego źródła, że w przypadku pojedynku z Jill jest trochę trudniej ;).
Ocena: 4/5




sobota, 19 listopada 2011

Conan the Barbarian

Tym razem w rolę największego bohatera fantasy wcielił się Jason Momoa, znany już z roli Khala Drogo w Grze o Tron. Historia zaczyna się od narodzin Conana podczas bitwy z ranionej śmiertelnie matki. Potem widzimy go jako hardego chłopca, który samotnie pokonuje czterech wrogów, zaś niedługo potem jest świadkiem wymordowania całej swej wioski przez najeźdźców. Jest również świadkiem brutalnego mordu na ojcu, za który poprzysięga zemstę przywódcy bandy. Po tych wydarzeniach następuje skok czasowy, gdy to Conan jest już dorosłym mężczyzną i szuka przygód wraz z piratami. W jednym z odwiedzanych portów spotyka oficera, który niegdyś uczestniczył w ataku na rodzinną wioskę. Od tego momentu zaczyna się pościg za zabójcą ojca, w którym kolejno eliminuje jego oficerów, by na koniec spotkać się z samym wodzem i pokonać go w walce jeden na jednego.
O ile główny bohater jest bardzo wiarygodny i idealnie pasuje do powierzonej mu roli, o tyle cała otoczka jest odrobinę zbyt cukierkowa, za bardzo przypomina takie produkcje jak Herkules czy Xena. Sceny pościgów i walk za bardzo koncentrują się na gimnastycznych popisach aktorów, zamiast skupić się na nadludzkiej sile Conan, która była głównym atutem tego bohatera. Same sceny walki, choć bardzo poprawne, sprawiają wrażenie odgrywanych, brak w nich naturalności, a przede wszystkim dzikiego, barbarzyńskiego żywiołu.
Ocena: 3/5


piątek, 18 listopada 2011

The Help

Lata 60, południe Stanów, tu wciąż panuje wyraźny podział na białych i czarnych. W tamtych czasach panował ogólny dobrobyt, który Amerykanie zawdzięczali głównie dzięki taniej sile roboczej czarnoskórych. Klasyczny model rodziny, to pracujący mąż oraz żona zajmująca się domem i dziećmi. W rzeczywistości zarówno domem jak i dziećmi zajmowały się kolorowe służące, zaś panie domu przedstawiono jako głupie egoistki. Córka jednej z nich, która po ukończeniu studiów prócz wykształcenia zdobyła również szerszy światopogląd, postanawia opisać ten stan w serii wywiadów ze służącymi. Powstała w ten sposób książka jest prawdziwym bestsellerem ze względu na swój kontrowersyjny temat. Film powstał na podstawie prawdziwej historii i rzeczywiście napisanej książce.
Ocena: 3/5


Killers Elite

Danny (Jason Statham) i Hunter (Robert De Niro) są starymi przyjaciółmi i płatnymi zabójcami. Po jednej z misji Danny postanawia wycofać się z interesu. Kilka lat później arabski szejk zmusza Dannego do wykonania niebezpiecznej misji, jako zakładnika bierze Huntera. Zadaniem jest zabicie trzech żołnierzy SAS (brytyjskich sił specjalnych), którzy zabili synów szejka. Utrudnieniem jest upozorowanie wypadków i zebranie wyznań przyznania się do winy. Głównym przeciwnikiem jest Spike, jeden z dowódców SAS. Dannemy udaje się wykonać zadanie i uratować przyjaciela, by na koniec wrócić do swego schronienia i ukochanej kobiety.
Film za bardzo rozwlekły, a przez to nudny. Mało ciekawe scenerie, pościgi po jakichś arabskich wioskach, a do tego mało dynamiczna akcja. Ogólnie bardzo przeciętny obraz.
Ocena: 3/5


czwartek, 17 listopada 2011

Apollo 18

Film zrobiony w stylu kompilacji amatorskich nagrań zrobionych podczas księżycowej misji Apollo 18. W rzeczywistości misje Apollo zakończyły się na 17, okazuje się jednak, że była jeszcze jedna misja, której załoga doświadczyła kontaktu z niezidetyifikowanymi formami życia zamieszkującymi Księżyc. Dwaj astronauci po wylądowaniu na powierzchni naturalnego satelity Ziemi, wykonują rutynowe czynności i badania. Wszystko ulega zmianie, gdy znajdują obce ślady butów, które prowadzą ich do rosyjskiego lądownika i ciała martwego kosmonauty. Niedługo potem okazuje się, że zebrane przez nich próbki skał są żywe, a jeden z pilotów zostaje zainfekowany. Dziwne stanowisko bazy, a w końcu urwanie łączności uświadamia im, że zostali tu wysłani świadomie i że nie wrócą już do domu. Ostatecznie zostają zmuszeni do skorzystania z lądownika Rosjan co udaje się tylko jednemu z nich, ale tuż przed połączeniem ze statkiem orbitującym dochodzi do katastrofalnej kolizji.
Ciekawy film zrobiony niedużym nakładem środków, a mimo to z interesującymi i wiarygodnymi efektami specjalnymi. Temat trochę oklepany i bez żadnego sensownego wyjaśnienia. Odkrycie obcych form życia ma być niby wytłumaczeniem przerwania programu księżycowego.
Ocena: 3/5


środa, 16 listopada 2011

D&D - Orcs must die


Na początku dokończyliśmy spotkanie przerwane na poprzedniej sesji. Cicha Stopa, który był już niemal umierający, szybko się wyleczył używając dwóch leczeń. Chwilę potem padł ostatni ghoul, zaś demony wykończyliśmy już bez większych problemów, gdyż ich AC było dość niskie. Za spotkanie dostaliśmy około 220 XP. Na środku komnaty znaleźliśmy płytę nagrobną, którą złodziejaszek otworzył sprytnie omijając pułapkę. Wewnątrz było trochę złota, czarna perła warta 500 GP oraz Frost Chainsword +2.

Po walce postanowiliśmy jak najszybciej ruszyć w drogę powrotną go goblina pustelnika i tam przenocować. Po drodze trafiliśmy jednak na bandę orków i dzięki memu zwiadowi poznaliśmy ich plany o rozdzieleniu się. Na początek zaatakowaliśmy grupę trzech orków z wielkim dzikiem (Dire Boar). Walka była szybka i bezbolesna mimo kilku ran. W nagrodę dostaliśmy około 180 XP i jak zwykle zero złota.


Po rozbiciu pierwszej grupy natychmiast ruszyliśmy za drugą. Nagle rozpętała się wichura, która bardzo utrudniała mi strzelanie. Orki dopadliśmy nieopodal zamarzniętego strumienia, była to grupa sześciu osobników z dwoma Dire Wolves. Przez głośne kroki Cichej Stopy straciliśmy element zaskoczenia. Wilki i dwóch miotaczy toporków upatrzyło sobie wizarda, jednak z powodu zeza rozbieżnego żaden nawet go nie trafił. Cztery orki, które ruszyły do boju przez most, padły szybko pod ostrzałem czarodzieja, a potem elfa. Wilki stanowiły większy problem, ale i ich się szybko pozbyliśmy. Ostatnie dwa orki próbowały uciekać, jednak dopadliśmy je natychmiast i zneutralizowaliśmy. Zwycięstwo to kolejne 250 XP i Thunderburst Longbow +2.


Pustelnik, jak się zresztą spodziewaliśmy, nie miał nam nic do zaoferowania, więc po noclegu ruszyliśmy do Czterech Flaszek. Za głowy sześciu ghouli i dwóch demonów oraz dziewięć par orczych uszu, namiestnik chciał nam zapłacić tylko połowę obiecanej sumy. Okazało się, że zamiejscowi zobowiązani są do opłacania 50% podatku od dochodu, dzięki umiejętnej dyplomacji, Złotówa wynegocjował przyjęcie w grono obywateli, a tym samym tylko 15% podatek. Za dotychczasowe misje, oraz jedną zaległą, dostaliśmy dodatkowe 100 XP, co dało nam łączna sumę 7515 XP, czyli wystarczającej ilości na wbicie 6 LVL. Sprzedaliśmy dwa thunderburst bow, z chainsworda Frost +2 przenieśliśmy, dzięki nowo zakupionemu rytuałowi Move Magic, na Longbow, zaś Magic +2 z wcześniej znalezionej halabardy na short sword Andrzejusa.

Teraz czekamy na decyzję DM w sprawie możliwości wyboru feat-ów z innych podręczników :)


Star Wars: The Clone Wars S04E09 Plan of Dissent

Trwa inwazja na Umbarze, zaś generał Krell planuje kontynuowanie ataku na silnie ufortyfikowaną stolicę. Mając w pamięci dotychczas poniesione straty żołnierze przygotowują akcję dywersyjną, jednak generał odrzuca ją. Mimo tego, trzech clonetroopers, na pokładach przejętych myśliwców wroga, wdziera się do orbitującej bazy zaopatrzeniowo-dowódczej i niszczy ją. Krell oskarża bohaterów o złamanie bezpośredniego rozkazu i obiecuje im sąd wojskowy.


wtorek, 15 listopada 2011

Terra Nova S01E07 Nightfall

W szpitalu trwa zabieg usunięcia groźnego pasożyta z brzucha pacjenta, w tym samym momencie nad obozem ma miejsce eksplozja meteorytu, który emituje impuls elektromagnetyczną powodujący usmażenie całej elektroniki. Prosta zabieg staje się nagle poważną operacją zagrażającą życiu operowanej osoby, na domiar złego, Mira postanawia wykorzystać ten moment słabości i wykraść swoją skrzynkę. W tym celu organizuje pozorowany atak drapieżnego dinozaura na bramę Terra Novy, zaś sama wkrada się od tyłu i mimo natychmiastowej reakcji ochrony kończy swą misję sukcesem. Skradzione pudełko, okazuje się komputerem otwieranym za pomocą czytnika kodu DNA, którą przekazuje synowi Taylora, dowódcy obozu, który samotnie ukrywa się w dżungli. Dopiero nad ranem udaje się naprawić szkody w elektronice.


The Big Bang Theory S05E09 The Ornithophobia Diffusion

Sheldon boi się ptaków, więc próbuje przegnać sójkę z parapetu, gdy ta jednak wlatuje do domu zaprzyjaźnia się z nią i przeżywa kolejne załamanie gdy ptak ucieka, na szczęście pozostawia jajko w gnieździe. Leonard i Penny wychodzą wspólnie do kina, jednak ustalają, że nie będzie to randka. W związku z tym Leonard przestaje podporządkowywać się Penny i mówi otwarcie czego chce co bardzo jej imponuje.


The Walking Dead S02E04 Cherokee Rose

Cała grupa wciąż tkwi na farmie. W jednej ze studni znajdują zombie, którego próbują wyciągnąć żeby oczyścić wodę. Gleen i Maggie, podczas wyprawy do miasta, zbliżają się do siebie. Lori, żona Ricka, prosi go dyskretnie o przywiezienie testów ciążowych, które dają pozytywny rezultat. Może to oznaczać, że dziecko jest Shane-a, a nie Ricka. Ich syn dochodzi do siebie po postrzale, za to dziewczynką wciąż pozostaje zganiona.


poniedziałek, 14 listopada 2011

The Hangover 2

Kolejna głupia komedia, której jedyną ambicją jest bycie głupszą i bardziej szokującą niż inne jej podobne. Po raz drugi grupa kolegów nieświadomie zażywa silne narkotyki i imprezuje przez całą noc by rano niczego nie pamiętać. Oczywiście wpadli w spore tarapaty i muszą wszystko odkręcić. Film strasznie naciągany, głupi i mało śmieszny, szkoda czasu...
Ocena: 2/5


niedziela, 13 listopada 2011

Sleeping Beauty

Studentka, aby pokryć koszty studiów, musi ciągle szukać nowych sposobów zarobienia pieniędzy. Ima się najróżniejszych prac w tym prostytucji. W pewnym momencie trafia na osoby, które zapewniają bardzo nietypowe usługi jak kolacje z ekstrawagancką obsługą damską. Kolejnym etapem jest usługiwanie, a raczej udostępnianie się, starszym panom podczas snu. Film kończy się, gdy jeden z klientów postanawia, za zgodą usługodawców, zażyć truciznę i zasnąć z nią po raz ostatni, co po przebudzeniu wzbudza w niej przerażenie. Ogólnie nie za bardzo wiadomo o czym to jest poza tym o czym pisałem, czyli że istnieją różni dewianci gotowi zapłacić sporo pieniędzy za spełnienie swoich fantazji.
Ocena: 3/5    

sobota, 12 listopada 2011

Touchback

Scott jest obiecującą gwiazdą małomiasteczkowej drużyny footballu amerykańskiego. Przed nimi finałowy mecz mistrzostw stanu, od którego ważą się losy przyszłej kariery sportowej wielu graczy. W ostatnim rozegraniu Scott rusza samotnie z piłką ku linii końcowej i zdobywa zwycięskie przyłożenie, niestety ulega drastycznej kontuzji, która niweczy jego sportową karierę. To zdarzenie nie oznacza jednak końca życia, żeni się, ma dwie córki i własną farmę, zaciągnięte kredyty zmuszają go jednak do życia na granicy ubóstwa. Jedyną szansą na ich spłatę są najbliższe zbiory, które zostają zagrożone nagłymi przymrozkami, teraz uratować go może tylko natychmiastowe ich zebranie. Oczywiście wszystko zaprzysięga się przeciw niemu, kombajn ulega awarii, warsztat jest nieczynny, a do tego nadciągają ulewne opady, które przyczynią się do zniszczenia upraw. Aby utrzymać rodzinę Scottowi pozostaje tylko jedna opcja, popełnić samobójstwo i w ten sposób wesprzeć rodzinę pieniędzmi z polisy. W trakcie, gdy całe miasto świętuje triumf drużyny sprzed 20 lat, Scott zamyka się w swej furgonetce, zatyka rurę wydechową i planuje udusić się gazami spalinowymi w kabinie.
W tym momencie zaczyna działać magia. Scott budzi się w 1991 roku, na dwa tygodnie przed pamiętnym meczem. Do młodzieńczych lat powraca jednak z bagażem dojrzałych doświadczeń. Nie bawi go znęcanie się nad słabszymi kolegami, ani chodzenie ze szkolną pięknością. Dopiero teraz dostrzega swoją przyszłą żonę oraz przyszłych przyjaciół, których wcześniej nie zauważał. Przed nim rozpościera się ponownie szansa kariery sportowej, w kulminacyjnym punkcie finałowego meczu podejmuje jednak tę samą decyzję prowadzącą go do życia z trwałą kontuzją. Decyzja ta jest w pełni świadoma i jest wyborem dotychczasowego życia z ukochanymi osobami, zamiast nieznanej i niepewnej przyszłości.
Decyzja ta jest równocześnie końcem życia w retrospekcji, budzi się ponownie w furgonetce, w której przeżył dzięki brakowi paliwa. Okazuje się jednak, że całe miasteczko postanowiło pomóc mu w zbiorach i wszystkich znajduje na swym polu ręcznie zbierających plony.
Film ciepły i dodający otuchy, jednak końcówka trochę nazbyt ckliwa. Na uwagę zasługuje dojrzałe podejście do często wykorzystywanego tematu powrotu do lat młodzieńczych.
Ocena: 3/5


Portal 2

Genialna, w swej prostocie, gra logiczna z elementami zręcznościowymi oraz z niebanalną fabułą. Jest to kontynuacja pierwszej części wzbogacona o kilka nowych elementów takich jak katapulty, świetlne mosty i ściany, grawitacyjne korytarze oraz trzy żele które zwiększają szybkość oraz wyskok, a także pozwalają ustawiać portale na oblanych nim powierzchniach.
Mamy możliwość pokierowania tą samą bohaterką, którą poznaliśmy w pierwszej części, a może jest to jej klon. Znowu znajdujemy się w ośrodku i poddani zostajemy hibernacji, jednak w wyniku eksplozji z końca pierwszej części sen trwa kilkadziesiąt lat. Po ponownym przebudzeniu nasz przewodnik prowadzi nas przez zniszczone przez czas pomieszczenia aż do komory centralnego komputera, który (która) przez przypadek zostaje ponownie włączony. Ponownie zaczyna się ucieczka przez kolejne komnaty testowe, by w końcu zamienić miejscami przewodnika z komputerem centralnym. Dowiadujemy się wówczas, że jest to moduł, który miał za zadanie zajmować główny komputer bezsensownymi pomysłami, a teraz doprowadza cały system do samodestrukcji. Jednocześnie docieramy na samo dno kompleksu, gdzie znajdują się pomieszczenia z początków działania ośrodka. W podróży ku górze odnajdujemy ponownie umysł centralnego komputera i nosimy go zamontowanego na ziemniaku jako źródło energii. W końcowej konfrontacji odbywamy walkę odwrotną do tej z pierwszej części, gdy to odłączaliśmy kolejne moduły decyzyjne, teraz podłączamy idiotyczne moduły ogłupiające system. Na koniec tworzymy portal na Księżycu dzięki czemu początkowy przewodnik zostaje wyssany w kosmos, centralny komputer odzyskuje panowanie nad kompleksem i ratuje nam życie po czym wypuszcza na wolność, chyba ;)
Niewątpliwie wielkim atutem całej gry są prześmieszne monologi przewodnika oraz jego słowne potyczki z centralnym komputerem. Akcja jest dość wartka i bardzo dynamiczna w momentach ucieczek. Przejście całej gry zajęło mi około 7 godzin, dzięki czemu nie ma się wrażenia znudzenia, a wręcz niedosyt, który pozostawia głód kontynuacji.
Ocena: 4/5


piątek, 11 listopada 2011

El Mal Ajeno

Diego jest lekarzem zajmującym się walką z bólem pacjentów z nieuleczalnymi chorobami. Pewnego dnia, na odział, trafia ciężarna kobieta ze stwardnieniem rozsianym, która podjęła próbę samobójczą. Jej partner wymusza na Diego obietnicę opiekowania się nad dziewczyną, by chwilę potem zastrzelić się. Od tej chwili lekarz zauważa w sobie niezwykłą zmianę, pod wpływem dotyku jest w stanie leczyć nawet najbardziej beznadziejne przypadki. Niestety cena tej cudownej zdolności jest równie wielka, jego bliscy popadają gwałtownie w śmiertelne choroby, a nowa umiejętność w tym przypadku nie działa. Ostatecznie Diego, chcąc ratować córkę i żonę, podejmuje decyzję zabicia się i przekazania cudotwórczej zdolności samotnej dziewczynie.
Ocena: 3/5


Melancholia

W kierunku Ziemi zmierza wędrująca planeta Melancholia, co doprowadzi do zagłady obu ciał niebieskich. Ostatnie dni naszej planety oglądamy oczami, żyjącej w odosobnieniu, rodziny dwóch sióstr oraz męża i syna jednej z nich. Justine walczy z ostrym przypadkiem depresji, co ma równie destrukcyjny wpływ na życie jej oraz otaczających ją bliskich co zbliżająca się planeta. Film bardzo ciężki, zaś sam katastroficzny wątek, ma tylko podkreślić wpływa jaki mają ludzie na swoje otoczenie.
Ocena: 3/5 


czwartek, 10 listopada 2011

Rise of the Planet of the Apes

Film nie ma nic wspólnego z Planet of the Apes z roku 2001 i odcina się od oryginalnej serii z lat 70 czerpiąc z niej jedynie ogólny wątek inteligentnych małp, można wręcz powiedzieć, że jest to alternatywne wytłumaczenie początku całej historii.
Oryginalnie wszystko zaczyna się od wyprawy astronauty, którego statek zostaje przeniesiony przez wrota czasoprzestrzenne w przyszłość, na Ziemię zdominowaną przez inteligentne małpy, na której ludzie pełnia funkcję zwierzyny. Początkowo planeta pozostaje niezidentyfikowana do momentu, gdy odnalezione zostają ruiny Statuy Wolności. W kolejnych częściach, pięcio odcinkowej serii, kilka małp powraca naprawionym statkiem na Ziemię ludzi, a nowo narodzony Cezar podejmuje walkę o równouprawnienie co raz bardziej inteligentnych małp, by w końcu stać się przywódcą buntu. Ostatecznie konflikt doprowadza do wojny nuklearnej, zaś kontrole nad małpami przejmują agresywne goryle, co doprowadzi ostatecznie do sytuacji z pierwszej części. Tym samym cykl się zamyka, a przyczyną całej sytuacji jest paradoks podróży w czasie.
Rise of the Planet of the Apes opowiada o badaniach nad chorobą Alzheimera, nowe eksperymentalne lekarstwo numer 112 powodowało regenerację tkanek mózgowych, a wręcz ich rozrost. Laboratoryjne małpy, pod wpływem leku, gwałtownie przybierają na inteligencji, niestety w przypadku ludzi poprawa jest tylko tymczasowa, gdyż układ immunologiczny po kilku latach niszczy wirus, na bazie którego działa substancja. Aby temu zapobiec powstaje wersja 113, która jest znacznie silniejsza i niestety zbyt późno okazuje się, że śmiertelna dla ludzi.
W międzyczasie poznajemy historię jednego z szympansów, Cezara, który żyjąc początkowo z ludzi zostaje przeniesiony do ZOO. Jako wyjątkowo inteligenta małpa wykrada wirus 113 i aplikuje go innym małpom, po czy organizuje ucieczkę wszystkich nowych towarzyszy. Tymczasem wirus wymyka się spod kontroli i rozprzestrzenia po całym świecie.
Film bardzo ciekawy, zwłaszcza dla fanów serii, z świetnymi efektami specjalnymi. O ile na początku inteligentne małpy grali ludzie przebrani w kostiumy, o tyle teraz małpy są zrobione całkowicie komputerowo i wyglądają bardzo wiarygodnie. Nowa historia ciekawsza od oryginalnej, a przede wszystkim nie tak naciągana. Odniosłem wrażenie, że jest to początek nowej serii, zwłaszcza, że wspomina się o statku kosmicznym, który zaginął w przestrzeni.
Ocena: 4/5


The Big Bang Theory S05E08 The Isolation Permutation

Penny i Bernadette wybierają się na zakupy sukni slubnych, kiedy dowiaduj się o tym Amy wpada w depresyjny nastrój. Sheldon zmuszony pocieszyć koleżankę godzi się na przytulanie, zaś Bernadette w akcie przeprosin proponuje jej rolę pierwszej druhny.


W północ się odzieję - Terry Pratchett

Szesnastoletnia Tiffany Obolała musi tym razem stawić czoła czystemu złu narodzonemu niegdyś z inkwizytora ścigającego czarownice. W między czasie w Kredzie umiera stary baron, trwają więc przygotowania do pogrzebu i zapowiedzianego już wcześniej ślubu młodego barona Rolanda. W kulminacyjnej scenie Tiffany pokonuje zło w płomieniach płonącego ścierniska, a jednocześnie zaślubia młodą parę w pradawnym obrzędzie przeskakując z nią przez ogień. W każdym możliwym momencie swoją pomoc okazują Ciut Ludzie, choć nie zawsze przynosi to spodziewany efekt.
Książka, w porównaniu z wcześniejszymi częściami, jest znacznie słabsza, głównie pod względem fabularnym. Tak na prawdę niewiele się tu dzieje, zaś klimat jest znacznie bardziej mroczny niż ten do którego Pratchett zdążył nas przyzwyczaić. Z końcowego tekstu 'Od autora' wynika, że natchnienie na książkę przyszło z dziecięcych wspomnień o zającu uciekającym z pożaru. Jak dla mnie to troszeczkę za mało, widać jednak, że Terry jest na tyle dobrym rzemieślnikiem, by z czegoś takiego stworzyć standardowe 300 stron tekstu.
Ocena: 3/5


środa, 9 listopada 2011

Terra Nova S01E06 Bylaw

W Terra Nova ma miejsce pierwsze morderstwo, początkowo wszystko wskazuje na to, że dokonał tego zazdrosny mąż, kiedy jednak okazuje się, że żadne z nich tego nie zrobiło, policjant Jim musi poszukać innego tropu. Ostatecznie powodem zbrodni był dług hazardowy względem innego żołnierza, który za swój czyn został wygnany z obozu. Tymczasem syn Jima, Josh spotyka się z Kirą, przywódczyni Szóstek, która obiecuje mu sprowadzenie jego dziewczyny z przyszłości w zamian za przysługę.


Star Wars: The Clone Wars S04E08 The General

Trwa bohaterska walka clone troopers i mimo przeważających sił wroga jedyny rozkaz generała kryjącego się na tyłach to full forward. Kolejne zwycięstwa osiągane się jedynie dzięki doświadczeniu i pomysłowości żołnierzy. Ostatecznie baza zostaje zdobyta podstępem, dwóch żołnierzy zakrada się do niej potajemnie i wykrada dwa myśliwce, a następnie unieszkodliwia siły bazy i wspiera swych braci w walce z silnie opancerzonymi jednostkami. Gorzkie zwycięstwo opłacone śmiercią wielu ludzi potraktowane zostaje przez Krella jako cenę adekwatną do wagi celu.


Star Wars: The Clone Wars S04E07 Darkness on Umbara

Podczas walk na mrocznej planecie Umbara, jeden z strategicznych ataków prowadzi sam Anakin Skywalker, po zajęciu dogodnych pozycji dowództwo przejmuje generał Pong Krell, zaś Anakin zostaje tymczasowo oddelegowanych do innych zadań. Nowy dowódca rezygnuje z dotychczasowego planu zaskoczenia celu misji, stolicy Umbara, serią wielu ataków i przyjmuje własną strategię prowadząc pojedynczy oddział do błyskawicznego bezpośredniego ataku. Siły Republiki dostają się jednak w zasadzkę i ponoszą dotkliwe straty, generał Krell jawnie okazuje jednak pogardę doświadczeniu kapitana Rexa i nakazuje kontynuowanie ataku.


wtorek, 8 listopada 2011

D&D - Ghouls & Goblins


Dotarliśmy w końcu do Czterech Flaszek, nim jednak weszliśmy do miasta musieliśmy przekonać strażników przy bramie o swoich dobrych zamiarach, a następnie zapłacić myto. Natychmiast udaliśmy się do karczmy U Kaduka, gdzie dowiedzieliśmy się, że Pół Niedźwiedzia siedzi w więzieniu. W mieście zaopatrzyliśmy się w prowiant i ciepłą odzież. Chcąc zorientować się w sytuacji obejrzeliśmy z zewnątrz więzienie, odwiedziliśmy bibliotekę, a na koniec udaliśmy się do namiestnika, który zlecił na kilka misji do wyboru. Rozprawienie się z nieumarłymi lub z orkami. W sumie wizyta w mieście kosztowała nas sporo straconego czasu na różne gadki ;)

Wybraliśmy pierwszą i ruszyliśmy na wschód, po dwóch dniach drogi spotkaliśmy pustelnika, którego dręczy banda orków, nie miał jednak nic do zaoferowania więc zostawiliśmy to na potem. Po dotarciu do wyznaczonego miejsca zobaczyliśmy jakiś starożytne miejsce kultu oraz cztery ghoule, które od razu ruszyły w naszą stronę. Istoty te są bardzo szybkie, a ich cios skutecznie unieruchamia cel. Na początku walki oddaliłem się nieco od grupy, a chwile potem jeden z martwiaków związał mnie walką, zaś reszta zajęła się pozostałymi w grupie. Po wystawieniu się na kilka opportunity attack ubiłem w końcu swego ghoula i do końca walki bez zagrożenia wspierałem resztę drużyny. Walka zakończyła się kilkoma zadrapaniami i była uciążliwa głównie ze względu na konieczność walki w miejscu. W nagrodę dostaliśmy po 200 XP i zero kosztowności (zaczynam się do tego przyzwyczajać).



Na środku okupowanego terenu znaleźliśmy wejście do podziemnej komnaty. Odważnie zjechałem po linie jako pierwszy, by natychmiast zostać otoczonym przez kolejne dwa ghoule i dwa demony Evistro. Na szczęście z odsieczą przybył szybko niziołem oraz czarodziej, a w końcu i krasnolud. I tym razem walka przyjęła charakter stacjonarnym, na szczęście udało mi się odskoczyć i razić wrogów z dystansu. Niestety Cicha Stopa drogo zapłacił za swoją odwagę, demony dość szybko sprowadziły go do stanu przed minimalnego HP, a zdążyliśmy zabić dopiero jednego ghoula. Wyjątkowo musieliśmy przerwać spotkanie, a więc kontynuacja walki dopiero na następnej sesji, może być bardzo ciężko... :P