piątek, 29 czerwca 2012

Dragon Ball GT S02E16-20

16 - Uub powstał po jednej z wielu przemian Buu, potem stał się przyjacielem Goku i razem trenowali. Teraz przybył na pomoc Pan jednak jego siła okazała się niewystarczająca. Buu ochronił go przed ostatecznym ciosem jednak sam przypłacił to życiem. Swoją moc połączył ponownie z Uub, dzięki czemu ich siły znacznie wzrosły. Tymczasem Goku poddaje się zabiegowi wyciągania ogona, by również zwiększyć swą moc.


17 - Uub walczy z Mutantem Baby jednak ten odwraca jego moc i zamienia go w czekoladę, a potem zjada. Goku przybywa za późno i podejmuje walkę, jednak mimo ogona nie zyskał nowych mocy i wkrótce zostaje pokonany. Zrezygnowany przygląda się odległej Ziemi i pod wpływem jej blasku przemienia się w bestię.


18 - Goryl niszczy wszystko wokół, a Mutant ucieka. Na szczęście Pan udaje się przywrócić wspomnienia Goku z przeszłości, dzięki czemu wojownik przechodzi kolejną przemianę. 


19 - Goku osiąga 4 poziom Super Sayanina, a ataki Mutanta przestają robić na nim wrażenie. Niestety przemieniona Bulma przekierowuje moc Goku na Mutanta, a ten zamienia się w bestię, która zaczyna bezmyślny akt zniszczenia swojej planety.


20 - Goku walczy z Mutantem jednak nie potrafi go zranić, gdy siły są równe bestia próbuje zniszczyć Ziemię, a Goku zasłania ją własnym ciałem.


czwartek, 28 czerwca 2012

The Prodigies

Ciekawa opowieść o niezwykłych dzieciach o genialnych umysłach. Główny bohater, gdy sam był młody, siłą umysłu zmusił ojca do zabicia matki, a potem popełnienia samobójstwa. Stało się to podczas kolejnego pijackiego szału ojca, w którym go katował, a matka obwiniała syna za zachowanie męża. Na szczęście odnalazł go ekscentryczny milioner, który dysponując podobnymi zdolnościami, okazał mu zrozumienie, wsparcie i opiekę. Gdy chłopak stał się dorosłym mężczyzną rozpoczął szeroko zakrojony eksperyment, mający na celu wyszukiwanie podobnych osób na całym świecie. Niemal jednocześnie odszukuje pięcioro dzieci w różnych częściach globu i namawia ich rodziców do poddaniu swych wychowanków opiece fundacji. W międzyczasie umiera przybrany ojciec, a firmę przejmuje rodzona córka, która chce zamknąć niedochodowy projekt. W celu ratowanie przedsięwzięcia wymyśla komercyjny teleturniej dla genialnych dzieci, tylko po to by wybrane przez niego osoby spotkały się i poznały się. Piątka rozpoznaj się natychmiast i nawiązuje niezwykłe połączenie umysłów. Cały plan obrócił się w ruinę, gdy dzieci padły ofiarą brutalnej przemocy. Znając przeszłość swego mentora wspólnie wymierzają sprawiedliwość wszystkim zamieszany w sprawę. Początkowo mszczą się na tylko na dwóch sprawcach, ale potem zabijają komisarza prowadzącego sprawę oraz kierownictwo fundacji. Kiedy główny bohater próbuje ich powstrzymać dzieci uznają go za zdrajcę i obciążają swymi winami. Ostatecznym celem staje się cała ludzkość, którą chcą zniszczyć poprzez przejęcie kontroli nad arsenałem nuklearnym podczas spotkania z prezydentem. Naszemu bohaterowi udaje się ich powstrzymać bez użycia przemocy wobec nich, a jedynie deklarując swoją miłość. Dopiero ofiara z własnego życia oprzytomnia dzieci i sprowadza na właściwa drogę. Samotnie kontynuują dzieło ich nauczyciela, by uchronić inne podobne im dzieci od podążenia złą drogą. Niestety lider pięcioosobowej grupy odłącza się i postanawia działać samodzielnie...
Ocena: 4/5


środa, 27 czerwca 2012

WFRP 3 - Po tropie do celu

W końcu zdobywane informacje zaczynają tworzyć spójną całość, a ewentualny spisek można powiązać z konkretną grupą osób. Mniszka Sonja, w rozmowie w cztery oczy, mimo trzech rozmówców ;), wyjawia swe powiązanie z kowalem oraz jego prośbę o ukrycie rodowego młota. Wspomina również o zasłyszanej przypadkowo rozmowie na temat ksiąg w bibliotece, które należy ukryć. Elf i krasnolud ruszają natychmiast do sali z księgozbiorem i nakrywają bibliotekarza z zakazanym woluminem. Używając podstępu nakłaniają go do ukrycia wartościowego egzemplarza traktującego o mutacjach, a następnie odnajdują ukrytą pod dywanem klapę, którą na razie pozostawiają. Rozmowy z podrzędną służbą nie przynoszą większego efektu, za to w ogrodzie dokładniej przyglądają się zielnikowi. Nie są w stanie zidentyfikować rosnących tam roślin, ale maja wrażenie, że jedna z nich może nieć działanie usypiające. Wypytywany ogrodnik sprawia wrażenie zupełnie obojętnego na los ogrodu, a doktor, właściciel zielnika, hoduje tam zioła lecznicze. Steward, przez chwilę wydaje się być zaniepokojony informacją o gadatliwości bibliotekarza, jednak chwilę potem ponownie przyjmuje pokerową twarz pozbawioną jakichkolwiek emocji. Również rozmowa z kapitanem straży, wzorowym żołnierzem, nie przynosi żadnych przełomowych informacji. 
Jest godzina 17, a więc została jeszcze godzina do wieczerzy, która zwyczajowo kończy czas pracy w majątku. Za sesję drużyna dostała 1 XP.


All Star Superman

Słońce umiera, w jego kierunku wyruszyła ekspedycja badawcza, która ma zbadać naszą gwiazdę. Arcy łotr, Lex Luthor, wykorzystuję tę sytuację do rozprawienia się ze swym odwiecznym wrogiem Supermanem. Sabotuje wyprawę, a Superman ratując załogę naraża się na potężne promieniowanie Słońca. W skutek tego jego ciało zostaje przesycone energią, a to oznacza niedługą śmierć. Bohater w obliczu nieodwracalnego, ujawnia swoją tożsamość swej ukochanej, a następnie udziela swej mocy Lexowi. Ten początkowo rozpoczyna dzieło zniszczenia, ale niedługo potem dostrzega prawdę o siłach rządzących światem, a tym samym dokonuje się w nim przemiana psychiczna zmieniając go w prawego człowieka. W ostatnim geście podziękowania ludzkości, Superman wlatuje w gasnące Słońce, gdzie uwalania całą rozsadzającą go energię i tym samym ponownie rozpala jego żar. Bohater nie powrócił już z tej misji choć jego ukochana wciąż na niego czeka. Zmieniony Lex daje naukowcom odczytany genotyp Supermana, dzięki niemu oraz komórce jajowej kobiety możliwe będzie stworzenie potomka super bohatera.
Film odrobinę nudnawy, jak wszystkie filmy o Supermanie, bohaterze, którego nie można zranić, a do tego beznadziejnie dobrym. Zakończenie jest jednak dość zaskakujące. Ciekawe czy rzeczywiście zginął, czy jak to określono "...naprawia Słońce...".
Ocena: 3/5


wtorek, 26 czerwca 2012

Planet Hulk

Moc Hulka wzrosła do tego stopnia, że jego towarzysze siłą chcą przesiedlić go na inną planetę. Podczas transportu więzień oswobadza się jednak i w wyniku awarii statku ląduje na obcej planecie. Tu trafia do niewoli tyrana i zostaje zmuszony do walki na arenie. Nowo poznani towarzysze stają się w końcu przyjaciółmi, mimo maksymalnie toksycznego charakteru Hulka. Razem walczą najpierw o uwolnienie z areny, a potem przeciw królowi. Ostatecznie tyran zostaje obalony, a Hulk odnajduje pokrewną mu duszę. W tej wersji historii główny bohater przebywa w formie Hulka bez cały czas i nie powraca do postaci doktora. W zamian za to dysponuje znacznie wyższą inteligencją, a wręcz panuje nad swym gniewem.
Ocena: 3/5


poniedziałek, 25 czerwca 2012

A Little Bit of Heaven

Dość nietypowy romans, gdyż rozgrywa się między lekarzem a pacjentką chorą na raka, która dość szybko rezygnuje z bolesnej kuracji i postanawia resztę dni wykorzystać na cieszenie się życiem. W tym czasie spełniają się jej trzy życzenia, które wypowiedziała podczas wizji z Bogiem, w tej roli przeurocza Whoopie Goldberg). Uosobienie Boga pozwala traktować smutny koniec, jako rozpoczęcie nowej przygody. Film jest w sumie połączeniem komedii romantycznej z dramatem o umieraniu i godzeniu się z tym faktem. Efekt końcowy jest całkiem zadowalający, jednak nadal jest to tylko trochę bardziej ambitne romansidło.
Ocena: 3/5


The Devil Inside

Film poruszający tajemniczą tematykę egzorcyzmów nakręcony w formie amatorskiego dokumentu. Matka młodej dziewczyny została niegdyś poddana egzorcyzmom, od tamtej pory przebywa z szpitalu dla psychicznie chorych w Rzymie. Aktualnie córka próbuje dowiedzieć się co tak naprawdę dolega jej matce. Podczas swych poszukiwań poznaje dwóch młodych księży, którzy nielegalnie przeprowadzają egzorcyzmy i obiecują jej pomóc. Demon, z którym mają tu do czynienia jest silniejszy niż się spodziewali, co ostatecznie doprowadza do opętania kolejnych członków grupy, a w końcu i samej córki. Historia kończy się wypadkiem samochodowym podczas dramatycznej próby przewiezienia oszalałej dziewczyny do prawdziwego egzorcysty. 
Film jest mało oryginalny i zdecydowanie przewidywalny. Co prawda sceny egzorcyzmów sprawiają wrażenie dopracowanych, jednak całość jest pusta i pozbawiona jakiejkolwiek merytoryki prześlizgując się jedynie po temacie.
Ocena: 3/5


piątek, 22 czerwca 2012

Tomboy

Małżeństwo z dwiema córkami wprowadza się do nowego mieszkania i jak zwykle z przeprowadzką związane są nowe znajomości. Laura nikogo tu nie zna, ale zawsze czuła się bardziej jak chłopak niż dziewczyna, więc nowo poznanym dzieciom przedstawia się jako Michał. Wszyscy polubili nowego kolegę, a między nią i jedną z dziewczyn rozkwita nawet głębsze uczucie. Nawet młodsza siostra rozumie i akceptuje tę sytuację. Kłopoty zaczynają się dopiero, gdy prawdę odkrywają rodzice. Matka zmusza dziewczynkę do publicznego przyznania się przed kolegami do swej prawdziwej natury. Większość z nich nie potrafi tego zrozumieć i odtrąca niedawnego kolegę, jednak koleżanka, z którą nawiązała ściślejszą więź, pozostaje wierna nowej przyjaźni.
Ocena: 4/5


Dragon Ball GT S02E11-15

11 - Po przejęciu Gohana, Goten wciąż pozostaje pod wpływem mutanta. Obaj atakują Vegetę, gdy wraca z zakupów z córką. Po krótkiej walce przejmują również jego ciało. Okazuje się, że mutant jest przedstawicielem cywilizacji zniszczonej przez Sayan i teraz pragnącej zemścić się na swych wrogach. W tym samym czasie Goku, Trunks i Pan odnajdują wszystkie pozostałe kule i rozpoczynają drogę powrotną do domu.


12 - Po powrocie na Ziemię, poszukiwacze udają się najpierw do Dende, gdzie oddają Smocze Kule. Okazuje się jednak, że mutant przejął już Nameczanina, a także wszystkich mieszkańców planety. Bohaterowie przekonują się o tym dopiero po powrocie do domu, gdy synowi atakują Goku, a Vegeta Trunksa. Co więcej Truks ma już w sobie zarodek mutanta po wcześniejszym przejęciu, na którym udało mu się zapanować. Jedynymi nie zakażonymi pozostaje burmistrz Satan oraz jego zastępca BuBu.


13 - Goku walczy ze zmutowanym Vegetą, który w końcu przejmuje moc od innych wojowników i z całą siłą uderza w małego wojownika. Wygląda na to, że Goku zginął, a mutant chce odrodzić swą rasę na Ziemi.


14 - Goku trafia do świata łączącego świat umarłych i żywych. Musi wygrać partię gry z szulerem by powrócić na Ziemie, szuler jednak strasznie oszukuje, a Goku nie może używać swych mocy. W tym samym czasie mutant przywołuje Smoka i prosi o odtworzenie jego rodzinnej planety.


15 - Goku, po przyłapaniu szulera na oszustwie, wydostaje się z pułapki i trafia do świata bogów, gdzie rozpoczyna nowy trening. Tymczasem Pan, Satan i Bubu dostają się do statku przewożącego ludzi na nową planetę. Tam Pan zaczyna rozdawać ludziom środki przeczyszczające by pozbyli się obcych komórek z brzucha. Zostaje jednak złapana przez własnych rodziców, Videl i Gohana, ale przed śmiercią ratuje ją tajemniczy chłopiec, z którym Goku trenował na początku serii.


czwartek, 21 czerwca 2012

Sztos 2

Kontynuacja przygód Synka (Cezary Pazura) z pierwszej części. Tym razem sprytnych kanciarzy zaskakuje stan wojenny oraz SB-ecy skupujący obcą walutę w każdych ilościach. Jest to oczywiście idealna okazja do wykręcenia wielkiego numeru. Z pomocą przybywają dawni przyjaciele, w tym Profesor i Ludwik. Akcja kończy się sukcesem, a oszukani funkcjonariusze trafiają do aresztu. Niestety zdobyte pieniądze, wbrew ich woli, przejmuje Solidarność. Finalna akcja nie jest ani specjalnie finezyjna ani dynamiczna, wręcz można powiedzieć że oklepana. Humor w filmie również odrobinę pokryty patyną, głównie przez nawiązania do pierwszej części. Ogólnie film nie powala oryginalnością ale nie jest też gniotem, przeciętna komedia z kilkoma śmiesznymi momentami.
Ocena: 3/5


Dragon Ball GT S02E06-10

06 - Tajemnicą doktora Miu był projekt stworzenie neomutanta, który mocą przewyższa wszystkie dotychczasowe roboty. Dzięki Trunks i Gil udało się jednak powstrzymać szaleńca. W ostatniej chwili mutant się budzi i staje do walki. Nie jest jeszcze jednak ukształtowany i poszukiwacze niszczą go bez problemu. Doktor uciekając zabiera ze sobą resztki mutanta, a ten szybko się regeneruje jego kosztem i postanawia zemścić na Goku.


07 - Poszukiwania kul kierują ich do wraku statku na orbicie gwiazdy. Okazuje się, że przybyli tuż przez pochłonięciem statku przez słońce. Na pokładzie znajdują kule z jedną gwiazdką, a więc tę, która wypadła z doktora Miu po zabiciu go przez mutanta. Tuż przed katastrofą ratują też nieprzytomnego rozbitka. Po przetransportowaniu go do szpitala, chłopiec odzyskuje przytomność jednak zaczyna niszczyć swoje otoczenie.


08 - Neomutant potrafi przejmować kontrole nad ciałami i umysłami innych. Towarzyszom udaje się jednak wywabić go podstępem, ten jednak przejmuje kontrolę nad Trunks, który pozbywa się go dzięki niezwykłemu wysiłkowi siły woli. Mutant ucieka i opuszcza planetę na pokładzie cywilnego wahadłowca by w odosobnieniu nabrać sił.


09 - Mutant przybywa na Ziemie i szuka Sajan, gdy natyka się na Gotena atakuje go najpierw pod postacią przejętych ludzi, a w końcu pod swą prawdziwą postacią.


10 - Po krótkiej walce mutant przejmuje kontrolę nad Gotenem, a następnie wyrusza na poszukiwanie Vegety. Wcześniej spotyka jednak Gohana, który wyczuwa, że ktoś przejął kontrolę nad bratem. Rozpoczyna się pojedynek, w efekcie którego mutant przejmuje silniejszego Gohana.


środa, 20 czerwca 2012

Machine Gun Preacher

Oparta na autentycznych wydarzeniach opowieść o kontrowersyjnym kaznodziei pomagającym dzieciom w Sudanie. Bohater na początku należał do gangu motorowego, nie stronił od alkoholu i narkotyków, był również karany i odsiadywał wyrok w więzieniu. Dopiero brutalny incydent, w którym własnoręcznie zabił agresywnego bezdomnego, zmienił jego życie. Odnalazł Jezusa, zbudował własny kościół, a następnie wyjechał do Sudanu by zbudować sierociniec dla dzieci. Na częste ataki rebeliantów odpowiadał zbrojnie, a wręcz sam dokonywał agresywnych akcji mających na celu odbicie porwanych dzieci. 
Film całkowicie pomija podłoże zaistniałego konfliktu, naiwnie dzieląc strony na złych i dobrych. Również podejście do dzieci jest bardzo infantylne, uratowani nieletni, wcieleni siłą do armii stają się od razu niewinnymi aniołkami. Przemilczano zupełnie fakt, że dzieciom wręcza się broń, gdyż jest to idealny materiał na najbardziej bezwzględnych i okrutnych żołnierzy. Oglądając film, momentami ma się wrażenie, że jest to kolejna część Rambo. Ogólnie opowieść o autentycznej postaci staje się mało wiarygodna. Jestem pewien, że film znacznie by zyskał, gdyby był mniej heroiczny, a bohater przedstawiony bardziej ludzko.
Ocena: 3/5


wtorek, 19 czerwca 2012

51st State

Dość długa sesja, w porównaniu do rozgrywanych wcześniej. Ja grałem nowojorczykami i udało mi się wygrać rozgrywkę, mimo, że byłem przekonany o prowadzeniu Andrzeja. Walka była bardzo wyrównana, wszyscy zakończyli grę z różnicą jednego punktu, ja zdobyłem 33, Andrzej 32, a Marecki 31.


WFRP 3 - Śledztwo w toku

Śledztwo trwa. Bohaterowie odwiedzili bibliotekę i wymienili z bibliotekarzem uwagi na temat historii Sigmara, w hospicjum byli świadkami majaczeń nieprzytomnego krasnoluda, który mówił coś o Niewidzącym Oku, a także omówili z kucharką możliwość korzystania z piwniczki z winem. Przeszukali również pokoje służby, jednak nie znaleźli tam nic interesującego, niestety drzwi do pokoju doktora były zamknięte. Po rozmowie z lordem, ten zwrócił im uwagę na emanujący niepokojem obraz ukryty za kotarą. Niestety dużą część sesji zmarnowali na jałowe domysły na podstawie marnych wskazówek jakie udało się im uzyskać.
Tym razem tylko 1 XP za rozegraną sesję.

Dragon Ball GT S02E01-05

01 - Pan, w przebraniu robota, dostaje się do twierdzy generała Lil. Odnajduje Goku oraz Trunks i uwalnia ich.


02 - Trunks i Pan wracają do statku, a tym czasem Goku pokonuje odział specjalny robotów, który połączył się w jedną maszynę. Generał Lil osobiście rusza do walki.


03 - Generał Lil potrafi zamrażać swych przeciwników, udaje mu się to z Trunksem, a co więcej teleportuje go aż do doktora Miu. Tym czasem Goku i Lil walczą ze sobą i przyjmują swe silniejsze formy. 


04 - Lil przyjmuje swą ostateczną formę, od teraz potrafi dowolnie się przekształcać, a co więcej ma władzę nad kształtem całej powierzchni planety.


05 - Lil podstępem zamraża Pan i Goku, a następnie teleportuje ich do doktora Miu. Tu przed poćwiartowaniem ratuje ich Gil i odmraża Goku i Pan, niestety płyta Trunks zostaje zniszczona. Na szczęście okazuje się, że Trunks już wcześniej został odmrożony przez Gil, a cała akcja, w tym zdrada Gil, okazała się od początku zaplanowana, a wszystko to po to by odkrycie sekret doktora Miu.


poniedziałek, 18 czerwca 2012

Krull

Bestia, podróżując przez kosmos w swej kamiennej twierdzy, atakuje kolejną planetę. Dotychczas zwaśnione królestwa łączą się pod rządami świeżo poślubionych syna i córki obu królów, jednak oddział najeźdźców porywa pannę młodą, a młody książę wyrusza jej na ratunek. Po drodze przyłączają się do niego kolejni towarzysze, którzy walnie przyczyniają się do pokonania trudów podróży. Ostatecznie drużyna dociera do twierdzy i pokonuje bestię, a w całym królestwie nastaje pokój.
Baśń fantasy z jeszcze nie najgorszym scenariuszem, jednak z tragicznymi efektami specjalnymi i grą aktorską. Zakończenie jest oczywiście całkowicie przewidywalne i nie niczym nie zaskakuje.
Ocena: 3/5


niedziela, 17 czerwca 2012

Safe House

Dawny agent CIA staje się wolnym strzelcem i przez wiele lat sprzedaje różnym organizacjom tajemnice innych. W ten sposób staje się najbardziej poszukiwanym zdrajcą agencji. Podczas kolejnej transakcji zostaje, ścigany przez uzbrojonych zbirów, zmuszony jest schronić się w amerykańskim konsulacie, a tym samym oddać w ręce swych danych pracodawców. Nie pozostaje jednak długo w rękach CIA, bezpieczne schronienie, w którym jest przetrzymywany zostaje zaatakowane, i musi uciekać z niedoświadczonym choć bardzo zdolnym rezydentem. Po wielu perypetiach, pościgach i strzelaninach, okazuje się że były agent jest w posiadaniu listy zdrajców, którzy zajmują wysokie stanowiska w wywiadach wielu krajów, w tym aktualni zwierzchnicy młodego agenta. Ostatecznie przekazuje on dane do mediów co rozpoczyna prawdziwą burzę i wiele aresztowań.
Film z dość dynamiczną akcją, jednak cała afera nie jest zbyt wciągająca ani interesująca. Nawet Washington, grający rolę ściganego, nie odegrał jej wystarczająco przekonująco. Ogólnie film zbyt długi, a przez to nudny.
Ocena: 3/5


piątek, 15 czerwca 2012

Ślimak na zboczu - Arkadij i Borys Strugaccy

Bardzo oryginalna powieść składająca się tak na prawdę z dwóch oddzielnych fabuł, które łączy tajemniczy i fantastyczny las. Pierwszy wątek opowiada o pracowniku Zarządu, który za wszelką cenę próbuje wyjechać i powrócić na Kontynent, a jednocześnie pociąga go w sposób magnetyczny Las. Drugi wątek opowiada o byłym pracowniku Zarządu, który w wyniku katastrofy lotniczej traci pamięć i od tej pory mieszka na wsi wśród tubylców. Jego również pociąga Las, w którym odkrywa niezwykłe rzeczy i zjawiska, a także kobiet, które sprawiają wrażenie kierujące wszystkimi niezrozumiałymi mechanizmami.
Niestety książka pisana w latach 60 XX wieku, w czasach głębokiego komunizmu, przesiąknięta jest tą rzeczywistością wraz ze swym irracjonalizmem, a wręcz surrealizmem. Takie klimaty nie należą do moich ulubionych. Momentami ma się wrażenie, że czyta się Proces Kafki w rosyjskim wydaniu. Po przeczytaniu książki ma się wrażenie, że tak na prawdę nie wiadomo o co w tym wszystkich chodzi. Jedyny sens jaki się przebija przez ogólny bełkot to walka zgniłej teraźniejszości, Zarządu, z nieznaną przyszłością, Lasem oraz odcięcie się od zacofanej przeszłości, Wsi.
Ocena: 3/5


Dragon Ball GT S01E11-16

11 - Pan ląduje samotnie na planecie Lud i wyrusz ana poszukiwanie kuli, niestety najwyższy kapłan zamienia ją w lalkę. W ostatniej chwili przybywają z pomocą Goku i Trunks, niszczą kapłana, jednak okazuje się, że to jego bicz był najważniejszy. Z niego to powstaje potężny wojownik. 


12 - Goku i Trunks wspólnie pokonują biczowego wojownika, jednak w tym czasie najwyższy kapłan zamienia swych wszystkich wyznawców w lalki i zdobywa wystarczająco dużo energii by wskrzesić Lud.


13 - Obaj wojownicy walczą z Lud, jednak pojawia się doktor Miu, który oddaje mu Pan, a tym samym maszyna zyskuje pałną moc.


14 - Przebudzona wewnątrz Pan atakuje serce mutanta, jednak dopiero skoordynowane uderzenie z zewnątrz i z środka niszczy robota, a tym samym uwalnia wszystkich uwięzionych.


15 - Poszukiwacze lądują na pustynnej planecie, gdzie Gil sam odnajduje trzecią Smoczą Kulę i ratuje życie Pan, dzięki czemu oboje stają się przyjaciółmi. Jednocześnie doktor Miu rozkazuje generałowi Lil odzyskanie kul.


16 - Na prośbę Gila, statek ląduje na rodzinnej planecie małego robota. Okazuje się jednak, że jest to siedziba generała Liu, a robot specjalnie sprowadził tu wszystkich. Niedługo potem Goku i Trunks zostają schwytani.


czwartek, 14 czerwca 2012

WFRP 3 - Pierwsza krew

Dwaj przyjaciele, elf i krasnolud, przebywając w Ubersreik, zainteresowali się ogłoszeniem z ofertą pracy. Podczas spotkania z Vernem Hendrickiem, okazało się, że ma ona polegać na rozwikłaniu zagadkowego, gnuśnego zachowania się służby w majątku lorda Ascheffenberg'a, który podejrzewa swych poddanych o buntownicze zamiary. Następnego dnia we troje udali się w drogę do posiadłości. Gdy tylko wjechali w las uwagę ich zwróciły podejrzane cienie przemykające wśród drzew, które towarzyszyły im przez całą drogę, by w końcu zmaterializować się jako banda zwierzoludzi. Walka rozegrała się w dwóch równoległych światach. Niestety w jednym z nich siły chaosu okazały się zbyt potężne i obaj poszukiwacze przygód zginęli, na szczęście w drugim świecie bestii było mniej i bohaterowie poradzili sobie z nim. Mocno poranieni dotarli do pobliskiego majątku, gdzie natychmiast otrzymali niezbędna pomoc medyczną. 
Lord Ascheffenberg przywitał towarzyszy w swym pokoju i powtórzył gnębiące go podejrzenia. Również osada została zaatakowana kilka dni temu przez spory oddział zwierzoludzi, dwóch strażników zginęło, a wielu zostało rannych, w tym kilku wciąż wymaga hospitalizacji. 
Z uwagi na późną porę drużyna nie miała zbyt dużo czasu na rozglądanie się, zauważyli jedynie, że służba rzeczywiście jest wyjątkowo leniwa. Podczas wieczerzy lord zapoznał nowo przybyłych z mieszkańcami ufortyfikowanej siedziby, jednak elitarne poczucie humoru krasnoluda nie przysporzyło im zbyt wielu przyjaciół.
Następnego dnia towarzysze zabrali się do pracy. Na początku obejrzeli zabudowania wokół domu, opustoszałą kuźnię, lekko zaniedbaną stajnię, całkiem zaniedbany ogród, w którym jedyną uprawą były jakieś zioła oraz małą kapliczkę Sigmara, w której odkryli zamaskowany na ołtarzu rodowy młot krasnoludzki, najwidoczniej ukryty tu przez kogoś. Nie wiedząc co z nim począć ukryli go w wygasłym palenisku w kuźni.
Następnie pobieżnie przejrzeli piętro domu, gdzie w gabinecie za jedną z dwóch kotar znaleźli okno, a pod ścianą drabinę na dach. Na szczycie domu przez chwilę podziwiali widoki z tarasu, by następnie przejść do parter budynku. 
Jak na razie śledztwo idzie dość powoli, ale interesująca jest interpretacja niektórych odkrytych już wskazówek ;)
Za dotarcie do osady i walkę drużyna dostała 1 XP oraz dodatkowy 1 XP za sesję, łącznie 2 XP.


środa, 13 czerwca 2012

Incendies

Córka z matką, gdzieś w Kanadzie, relaksują się nad basenem, nagle matka doznaje szoku i popada w katatonię, a niedługo potem umiera. Zostawia jednak dziwny testament, nakazuje dwójce swych dzieci, bliźniętom,  odnaleźć ich ojca oraz brata i każdemu wręczyć list. Poszukiwania wiodą ich na Bliski Wschód, gdzie urodziła się ich matka, tu dowiadują się o gehennie jaką przeżyła ich rodzicielka nim wyjechała do Kanady. Jako młoda dziewczyna urodziła chłopca, którego jej odebrano i którego szukała przez resztę swego życia. Podczas studiów zetknęła się z pustą nienawiścią ekstremistów i fanatyków religijnych, co skłoniło ją do dokonania zamachu na przywódcę jednej z frakcji. Za swój czyn trafiła na 15 lat do ciężkiego więzienia, gdzie była wielokrotnie torturowana i gwałcona. W efekcie urodziła dwójkę swych dzieci, a po wyjściu dawni pracodawcy wysłali ją z bliźniakami w nagrodę do Kanady. Równolegle poznajemy losy jej pierworodnego, któremu babka tuż po narodzinach wytatuowała na pięcie trzy kropki, by matka mogła kiedyś rozpoznać swe dziecko. Chłopak trafia do domu dziecka, skąd podczas wojny siłą zostaje wcielony do bojówek muzułmańskich i wyszkolony na żołnierza, a potem specjalistę od przesłuchań. Nagle wszystkie wątki zbiegają się ponownie do początkowej sceny nad basenem. Tu matka widzi mężczyznę z wytatuowaną piętą, jednak jednocześnie rozpoznaje w nim swego oprawcę i ojca bliźniąt. Ostatecznie oba listy trafiają do jednej osoby, ale nie ma w nich wyrzutów a jedynie przebaczenie i chęć przerwania spirali nienawiści. Takie jest też ostatnie życzenie matki, przebaczyć i zapomnieć, przerwać nienawiść, która trawi Bliski Wschód od tysięcy lat.
Dramatyczna opowieść o losach kobiety nabiera ostatecznie wydźwięku ogólnego. Nikt nie wygra wojny, która toczy się od zawsze, a nienawiść przekazywana jest z ojca na syna przez setki pokoleń. Jedynym rozwiązaniem jest przebaczenie i zapomnienie wszystkich krzywd. Piękna idea całkowicie nie realna przy obecnym poziomie intelektualnym mieszkańców tamtego regionu.
Ocena: 4/5


poniedziałek, 11 czerwca 2012

New Year's Eve

W ostatnim dniu roku może się wydarzyć wiele rzeczy, zblazowany artysta może odkryć prawdziwą miłość, znany piosenkarz uzyskać wybaczenie u ukochanej kobiety, matka porozumieć się z córką, rozczarowana życiem kobieta spełnić wszystkie marzenia swego życia, a młoda para doczekać się pierwszego dziecka tuż po północy. Ciepły i radosny film pełen pozytywnej energii i z mnóstwem szczęśliwych zakończeń.
Ocena: 3/5


The Pirates! Band of Misfits

Kapitan załogi nieudacznych i pechowych piratów postanawia wziąć udział w konkursie na Pirata Roku. Oczywiście konkurencja, jest miażdżąca, na szczęście spotyka Karola Darwina, który rozpoznaje w jego papudze zaginiony gatunek ptaka Dodo i obiecuje niezwykle wartościową nagrodę Londyńskiego Koła Naukowego. Skuszony propozycją udaje się do stolicy królowej nienawidzącej piratów, tu dość szybko okazuje się, że "niezwykle wartościowy" nie zawsze oznacza wart dużo pieniędzy. Nieoczekiwanie królowa oferuje za ptaka górę złota. Ponownie skuszony przyjmuje propozycję i zdobywszy największy skarby zyskuje upragniony tytuł. Niestety załoga odwraca się od swego kapitana, gdy na jaw wychodzi cena jaką musieli zapłacić za ten sukces. Dodatkowo okazuje się, że królowa jest smakoszem potraw z rzadkich zwierząt i planuje zjeść pupila załogi. Wszyscy ponownie się łączą w akcji ratunkowej i przy okazji zatapiają flagowy okręt morskiego imperium.
Proste dowcipy, nieskomplikowana fabuła, plastelinowa animacja Petera Lorda znane z Chicken Run lub Wallace & Gromit.
Ocena: 3/5


niedziela, 10 czerwca 2012

Róża

Wstrząsająca opowieść o Mazurach powracających z wojny do swych domów. Dotychczasowe Prusy Wschodnie są teraz terytorium Polski, a przez lata germanizowani Mazurzy traktowani są jak Niemcy. Grabieże, gwałty, przesłuchania i więzienie, a w końcu i tak wysiedlenie do Niemiec, taki los spotkał wielu rodowitych mieszkańców tamtych terenów, którzy przez stulecia historycznych zawieruch zachowali swą kulturową odrębność, a przez najeźdźców zawsze byli traktowani jak obcy, ani Polacy, ani Niemcy, coś pomiędzy.
Bardzo dobry film, o wiele lepszy niż ostatnio szeroko reklamowana 'Bitwa warszawska 1920', czy nawet 'W ciemności'.
Ocena: 4/5


sobota, 9 czerwca 2012

Eva

Alex jest wybitnym specjalistą w programowaniu osobowości robotów, niestety ma nieznośna manierę porzucania swych projektów przed ich ukończeniem. Nowe zlecenie zmusza go do powrotu do dawnego uniwersytetu, a tym samym brata i dawnej narzeczonej, aktualnie żony brata. Zadanie polega na zaprojektowaniu robota dziecka, jako pierwowzór nieświadomie wybiera Ewę córkę brata. Niezwykle inteligentna dziewczynka z premedytacją na nowo rozpala dawne uczucie pomiędzy matką i wujkiem. Niestety prace na robotem idą źle, prototyp okazał się niestabilny emocjonalnie co zmusiło Alexa do jego zniszczenia. W kulminacyjnej scenie okazuje się jednak, że Eva jest robotem, projektem który Alex rozpoczął wspólnie z była narzeczoną, a który po jego nagłym odejściu dokończyła samotnie. Świadkiem wyjawienia tajemnicy jest sama Eva, która przeżywa szok, a podczas konfrontacji z matką przypadkowo zabija ją spychając ze zbocza. W konsekwencji robot musi zostać zniszczony, Alex robi to osobiście spędzając z dziewczynką wspólnie ostatnie chwile. Ostatnie sceny filmu to to odpowiedz dziecka na uniwersalne awaryjne hasło dezaktywacji robotów, "Co widzisz po zamknięciu oczu?", co wyraźnie świadczy o posiadaniu duszy przez sztucznie stworzone przez człowieka istoty.
Ocena: 3/5


piątek, 8 czerwca 2012

Game of Thrones S02E10 Valar Morghulis

Po bitwie nad Czarną Wodą Tywin przejmuje namiestnictwo, a ranny Tyrion traci całą władzę. W Winterfell Theon zostaje zdradzony przez swych ludzi, a dwaj młodzi Starkowie uciekają na północ. Arya żegna się z Jaqen, który na jej oczach zmienia twarz i daje jej sekretną monetę i hasło, które pomogą jej go odszukać. Danerys stawia czoło czarnoksiężnikom i pokonuje ich, następnie grabi i opuszcza Qarth. Jon Snow w pojedynku zabija Półrękiego czym zdobywa zaufanie dzikich. W kierunku Pięści Pierwszych Ludzi zmierza armia nieumarłych wiedziona przez upiory.


czwartek, 7 czerwca 2012

The Flowers of War

Inwazja Japończyków na Mandżurię było początkiem wojny tego mocarstwa z osłabionymi i podzielonymi Chinami. Wir walk dotyka zarówno żołnierzy jak i cywili, film opowiada o grupie uczennic ze szkoły katolickiej, którymi opiekuje się przypadkowy Amerykanin. Cała sytuacja nabiera kolorytu, gdy w podziemiach kościoła schronienie znajdują prostytutki. Między obiema grupami dochodzi do wielu zgrzytów, zwłaszcza że Japończycy nie mają zamiaru pozostawić uczennic w spokoju. Po kilku wizytach otrzymują rozkaz na udanie się do siedziby dowództwa, skąd najprawdopodobniej już nie wrócą. W tym momencie bohaterską postawą zaskakują kobiety wyzwolone, udając się na spotkanie zamiast uczennic, w międzyczasie reszta ukrywających się dziewczyn ucieka z miasta.
Film oczywiście jest propagandowy, źli Japończycy gwałtem i brutalna siłą pacyfikowali niewinnych Chińczyków. Na uwagę zasługują jednak bardzo dobre efekty specjalne scen batalistycznych.
Ocena: 3/5


Martha Marcy May Marlene

Martha, wychowywana samotnie przez starszą siostrę, dojrzewa i opuszcza rodzinny dom. Szybko trafia na farmę zamieszkałą przez komunę o zapędach sekty. Po dwóch latach wspólnego życia, podczas których doświadczyła gwałtu, włamań, a nawet morderstwa, ucieka by ponownie schronić się pod dachem siostry. Obie kobiety z trudem znajdują wspólny język reprezentując dwa różne światy i filozofię życia. Młodsza siostra stale waha się pomiędzy powrotem na farmę, z której uciekła, a nowym życiem, którego nie rozumie. W końcu, gdy postanowiono skorzystać z pomocy lekarzy, uciekinierkę odnajdują mieszkańcy farmy. W tym momencie kończy się film i reszty historii widz musi domyśleć się sam. Obraz jest próbą wyjaśnienia powodów dla jakich ludzie wstępują do sekt oraz trudności jakie napotykają po ich opuszczeniu.
Ocena: 3/5


środa, 6 czerwca 2012

WFRP 3 - Narodziny

Pierwsze próbne podejście do trzeciej edycji Warhammer Fantasy Roleplay. Stworzyliśmy dwie postaci, na przekór Adrzejusowym skłonnościom zmusiliśmy go do wybrania elfa, i co z tego?, dalej dobrał sobie żołnierza z wielkim dwuręcznym mieczem i kolczą zbroję, dodatkowo wybrał morderczą akcję zamaszystego cięcia swym potężnym mieczem, wypisz wymaluj krasnoludzki zabójca trolli. Marecki wylosował łapiducha krasnoluda skoncentrowanego na bardziej RPG-owych aspektach gry. Testowo rozegraliśmy dwie walki, pierwszą z dwoma goblinami, Andrzejus zmasakrował obu, a potem z trollem, tym razem to obaj bohaterowie nie mieli szans. Rozgrywka była bardzo szybka, oryginalny mechanizm specyficznych kości sprawdza się dość dobrze, większość czasu zmarnowaliśmy na sprawdzanie reguł, a i tak wiele z nich pominęliśmy lub źle zinterpretowaliśmy (niestety konstrukcja podręcznika jest wielkim minusem tej edycji systemu). Gadżety w postaci różnorodnych kart i żetonów ubarwiają grę, jednak nie jest to jakieś rewolucyjne udogodnienie. Kolorowe banery postaci i wrogów występują tylko w pojedynczych egzemplarzach, przez co trudno za ich pomocą rozegrać walkę z większą ilością przeciwników, po drugie są mało czytelne i na stole wyglądają identycznie, trzeba będzie korzystać z figurek. Na szczęście walka ma być tylko dodatkiem do gry skoncentrowanej na odgrywaniu postaci. Kolejna sesję zaczniemy chyba od ponownego tworzenia postaci...