Nowa misja, której poziom trudności oceniono na cztery gwiazdki, w odróżnieniu od pierwszej, która miała jedynie dwie, ma miejsce w Innsmoth, gdzie wszyscy mieszkańcy sprawiają wrażenie jakby byli z innego świata. Naszym zadaniem jest odnalezienie dowodów na kultysytczną działalność jednej z tutejszych, zamożnych rodzin, a następnie bezpieczne ewakuowanie się. Przygodę rozpoczynamy w małym hoteliku, wokół którego trwają zamieszki. Przeszukując pomieszczenia stawiamy czoło kilku kultystom i hybrydom, nawiązujemy kontakt radiowy z kapitanem kutra. Udało nam się zgromadzić odpowiednią ilość dowodów, ale konieczne było jeszcze zapalenie latarni na molo i danie sygnału dzwonem z wieży. Niestety musiałem uciekać do domu, ale reszcie udało się dokończyć zadanie i uciec wszystkimi bohaterami.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz