czwartek, 12 marca 2026

Stargate: Atlantis S01E07 Underground

Z powodu braku zapasów ludzie zmuszeni są poszukiwać nowych źródeł i w pierwszej kolejności major Sheppard odwiedza, z towarzyszami, planetę zamieszkaną przez pokojowo nastawioną społeczność farmerów. Udaje im się dobić targu, jednak wścibski major znajduje ukryty pod ziemią potężny schron, w którym produkowana jest masowo broń. Okazuje się, że farmerska przykrywka służy zatuszowaniu prawdziwego poziomu technologicznego oraz jego militaryzacji. Udało im się zbudować broń atomową oraz shakować interfejs Widm, dzięki czemu są w stanie namierzać ich statki. Z pomocą Shepparda grupa uderzeniowa przedostaje się na pokład wrogiej jednostki i zdobywają cenne dane wykradzione z komputera Widm. Po wszystkim tymczasowi sojusznicy dopuszczają się jednak zdrady, ale Sheppard był na to przygotowany i zabezpieczył odpowiednie wsparcie. Dzięki temu udaje się bezpiecznie wycofać z planety i zabrać ze sobą zdobyte dane. W ten sposób dowiadują się, że statków Widm jest ponad 60, a wiele z nich wyruszyło już na łowy. 

Stargate: Atlantis S01E06 Poisoning the Well

Zwiadowcy odwiedzają kolejny świat, który technicznie rozwinął się na poziomie początków XX wiecznej Europy. Mimo tego udało im się opracować szczepionkę, dzięki której ludzie byliby odporni na moce Widm. W końcu udaje się stworzyć finalny lek, a do jego przetestowania użyta zostaje śmiertelnie chory ochotnik oraz schwytany oficer Widmo. Próba kończy się sukcesem, ale w jej wyniku umiera osobnik Widma. Zachęceni tym rezultatem tubylcy rozpoczynają masowe szczepienia. Szczepionka okazuje się również śmiertelna dla części ludzi, ale iniekcje nie zostają przerwane, gdyż nienawiść do Widm jest silniejsza i społeczeństwo gotowe jest ponieść ofiarę. 

środa, 11 marca 2026

Stargate: Atlantis S01E05 Childhood's End

Oddział majora Sheparda trafia na planetę z zakłóceniami unieruchamiającymi wszelkie urządzenia, gdzie znajdują społeczność złożoną z samych dzieci. Dzieci wierzą, że Widma nie interesują się dziećmi poniżej 24 roku i od 500 lat nie widzieli tu wroga, gdyż w odpowiednim czasie poddają się rytualnemu samobójstwu. W rzeczywistości w głównej świątyni ukryto przed wiekami generator tarczy, którą McKay nieostrożnie wyłącza. Nakaz uśmiercania osób powyżej wyznaczonego wieku miał służyć jedynie brutalnej kontroli populacji, by nie rozwinęła się poza tarczę. Zgodnie z oczekiwaniami natychmiast pojawiają się sondy Widm, ale ponowne uruchomienie tarczy dezaktywuje je. Mieszkańców planety udaje się przekonać, że samobójstwa nie są już potrzebne, a załoga Atlantydy otoczy ich swoja opieką. 

Stargate: Atlantis S01E04 Suspicion

Wypady zwiadowcze każdorazowo natrafiają na oddziały Widm co zmusza do podejrzeń, że wróg otrzymuje informacje z Atlantydy odnośnie swojej działalności. Rozpoczyna się poszukiwanie szpiega, a oczywistą grupą podejrzaną są przygarnięci Adchozjanie. W tym samym czasie przeprowadzony zostaje lotniczy zwiad planety, na której znajduje się baza. Jego rezultatem jest odkrycie dużego lądu, na który przenoszą się wszyscy Adchozjanie, dzięki temu chcą się oczyścić z zarzutów, dając dowód, że pod ich nieobecność incydenty wycieku informacji będą się powtarzać. W końcu okazuje się, że nadajnik był ukryty w medalionie Teyly, który znalazł Sheppard i jej wręczył. Dzięki odkryciu źródła przecieku udaje się zorganizować zasadzkę i uwięzić w bazie Atlantydy jednego z oficerów Widm. 

wtorek, 10 marca 2026

From S01E10 Oh, the Places We'll Go

Wspólnym wysiłkiem udaje się postawić maszt radiowy na dachu Domu Kolonialnego, a nawet nawiązać kontakt z jakimś mężczyzną. Nieoczekiwanie okazuje się jednak, że zna on Jima i przestrzega by jego zona nie kopała tak głęboko. Tymczasem wykom Tabithy załamuje się i spada do wydrążonych pod miastem tuneli. W tym samym czasie Stevens i Sara spotykają chłopca ubranego na biało, który twierdzi że rozzłościli żyjące tu istoty i poleca schować się im w pniu starego drzewa. Stevens wchodzi pierwszy i przenosi się do ciasnego i wymurowanego kamieniami komina bez wyjścia. Gdy wszyscy są zajęci swoimi sprawami przez bar zajeżdża autokar z pasażerami. 
Koniec pierwszego sezonu. 

From S01E09 Into the Woods

Jade i Jim muszą uporać się z jeszcze ostatnią przeszkodą, a mianowicie źródłem zasilania anteny nadawczej. W końcu udaje im się odkryć, że przewody mogą podłączyć pod działające z niewyjaśnionego powodu żarówki i w ten sposób pozyskać prąd. W tym samym czasie Stevens przemierza z Sarą las i wciąć oddalają się od miasta bez zawracania ich identycznie jak to ma miejsce na drodze. 

poniedziałek, 9 marca 2026

From S01E08 Broken Windows, Open Doors

Tabitha Matthews koniecznie chce zbadać skąd biegną przewody elektryczne i w tym celu kopie wielką dziurę w piwnicy swego domu. Pozostali mieszkańcy Domu Kolonialnego próbują dojść do siebie jednak nikt nie wraca jeszcze z powrotem. Jim i Jade zdobywają w końcu poparcie reszty osób w budowie masztu za pomocą którego podejmą próbę nawiązania kontaktu radiowego. Szeryf Stevens przekazuje władze swemu zastępcy Kenniemu, a sam, w towarzystwie Sary, udaje się do lasu w nadziei znalezienia tam wyjścia. 

From S01E07 All Good Things...

W Domu Kolonialnym odbywa się uroczystość świętująca rok pobytu jednej z mieszkanek. Inny lokator zostaje jednak zwiedziony przez istotę z lasu i otwiera przed nią okno. Zgodnie z oczekiwaniem do środka wchodzą inne potwory i rozpoczyna się rzeź. Większości udaje się uciec do miasta, ale w zamieszaniu ginie ojciec Khatri, który wcześniej zdążył podzielić się z szeryfem informacjami zdobytymi od Sary i jej przetrzymywaniu w podziemiach. Julie i Victor uciekają razem jednak zamiast do miasta kierują się w stronę lasu. 

Stargate: Atlantis S01E03 Thirty Eight Minutes

Powracająca z misji grupa zwiadowcza, dowodzona przez majora Sheparda, wraca awaryjnie do bazy, gdy ich dowódca zostaje zaatakowany przez lokalnego drapieżnika, który nie chce się od niego odczepić. Wycofując się z badanej planety zostają ostrzelani, a ich statek uszkodzony, przez co skrzydła nie składają się kompletnie. Podczas przechodzenia przez wrota jednostka ulega zaklinowaniu, a wrota mogą być otwarte jedynie przez 38 minut. Po tym czasie jednostka zostanie przecięta na pół, a załoga zginie w kosmicznej próżni. W końcu udaje się złożyć skrzydła, ale pasożyt na szyi majora może nie pozwolić na przejście przez wrota dlatego muszą się go najpierw pozbyć. Używając defibratora wprowadzają Sheparda w stan śmierci klinicznej, a pasożyt puszcza. Otwierając tylną śluzę pozbywają się pasożyta z pokładu i nadają jednostce ponowny ruch dzięki czemu przechodzą przez wrota. 

Stargate: Atlantis S01E02 Hide and Seek

Ziemianie i grupa tubylców od kilku dni mieszkają w Atlantydzie poznając powoli tajemnice tego miejsca. Doktor McKay wypróbowuje na sobie znaleziony w laboratorium artefakt, który otacza go nieprzenikalnym polem siłowym, ale okazuje się, że nie może go zdjąć, ani przyjmować pokarmów.  W tym samym czasie jedno z dzieci zostaje uznane za zaginione, a na stacji zaczynają przytrafiać się dziwne sytuacje. Przestraszeni świadkowie twierdzą, że to duchy lub Widma, ale badania wykazują pojawienie się cienistej istoty żywiącej się energią z reaktorów. By pozbyć się nieproszonego gościa zostaje przygotowana pułapka przy wrotach by wysłać go na bezludną planetę. Istota jest jednak inteligentniejsza niż się spodziewali i dopiero interwencja McKaya, chronionego tarczą, zmusza cień do przejścia przez wrota. 

piątek, 6 marca 2026

Stargate: Atlantis S01E01 Rising

Doktor Jackson prowadzi badania w bazie naukowej zlokalizowanej w starożytnych ruinach obcych na Antarktydzie. Znajdujące się tu centrum dowodzenia reaguje tylko na osoby posiadające geny obcych, a występowanie ich pośród ludzi jest niezwykle rzadkie. Kilka wyselekcjonowanych osób nie potrafi jednak uruchomić urządzenia. Przypadkiem zjawia się generał O'Neill, któremu towarzyszy major Sheppard i okazuje się, że doskonale reaguje z technologią obcych. W tym samym czasie Jackson znajduje współrzędne lokalizacji miejsca w galaktyce Pegaza, do którego przed milionami lat udali się Starożytni na pokładzie swego statku-miasta Atlantydy. Zorganizowana zostaje międzynarodowa grupa badawcza pod przewodnictwem doktor Weir, która wyrusza ich śladem. Na miejscu znajdują wielką bazę, która jednak pod osłoną pola siłowego ukryta jest pod wodą, a energia się wyczerpuje i grozi zalaniem. Grupa wypadowa wyrusza więc na zwiad do pobliskiego układu by poszukać nowego źródła zasilania. Spotykają tu koczowniczo żyjącą społeczność stale ukrywającą się przez Widmami, a niedługo potem sami są świadkami ich ataku z wykorzystaniem wysoce zaawansowanej technicznie broni. Napastnicy porywają wielu ludzi w tym dowodzącego żołnierzami pułkownika Sumnera. Reszta oddziału i tubylcy powracają przez wrota na Atlantydę, a chwilę później cała instalacja automatycznie wynurza się z głębin na powierzchnię. Tymczasem pułkownik Sumner spotyka się z przywódczynią Widm, którzy są jakąś formą wampirów żywiących się energią życiową innych istot. Major Sheppard przybywa z odsieczą, jednak jest już za późno i pułkownik ginie. Jego grupie udaje się zabić przywódczynię, ale to powoduje przebudzenie licznej grupy, która do tej pory czekała w uśpieniu. Wraz z tubylcami dostają się z powrotem na statek i przebić się przez ścigające ich jednostki do wrót i ponownie na Atlantydę. 

czwartek, 5 marca 2026

From S01E06 Book 74

Ojciec Khatri potajemnie uwięził Sarę w podziemnych korytarzach i prowadzi z nią częste rozmowy. Dziewczyna dzieli się z nim swymi wizjami i wyjawia mu, że zna jego przeszłość oraz lokalizację zakopanego zaraz po przybyciu plecaka. Mężczyzna odkopuje go i znajduje w środku przedmioty narysowane przez dziewczynę. Tymczasem Jim i Jade łączą wysiłki by poznać miejsce, w którym się znaleźli i odkryć sposób na jego opuszczenie. Odkrywają, że wszystkie kable są zrobione tylko z izolacji i nie zawierają przewodu, a mimo to urządzenia elektryczne działają bez problemu. Na początku konstruują radio by nawiązać przez nie kontakt z kimś z zewnątrz, ale Jade doświadcza realistycznych i przerażających wizji co wyłącza go tymczasowo z prac. W tym samym czasie szeryf Stevens zauważa u siebie drgające dłonie co jest początkiem choroby Parkinsona, na którą zmarł jego ojciec. Stara się więc przygotować swego zastępcę do przejęcia roli przywódcy w społeczności. 

From S01E05 Silhouettes

Jim nie ma zamiaru się poddawać i rozpoczyna badania, a pierwszym krokiem jest spisanie pytań, na które muszą znaleźć odpowiedzi. Niezależnie od podobne działania podejmuje również Jade, który jest bardzo inteligentną choć toksyczna towarzysko osobą. W tym samym czasie Sara, wiedziona odbieranymi rozkazami, oferuje pomoc przy opiece Ethana, ale w rzeczywistości ma zamiar go zabić. W ostatniej chwili powstrzymuje ją brat, który ginie z poderżniętym gardłem w trakcie wynikłej szarpaniny. Dziewczyna ucieka do lasu, a mieszkańcy nie mają zamiaru jej szukać przed zbliżającą się nocą. 

Efekt Sieci - Martha Wells

Mordbot wyrusza na wyprawę badawczą jako ochrona Adrii i Ameny, dwójki dzieci doktor Mensah. W drodze powrotnej na Pielęgnację ich statek zostaje zaatakowany i przejęty przez inną jednostkę. Na wrogim pokładzie android szybko przekonuje się, że to Peryhelium, czyli statek zarządzany przez DTB, zaprzyjaźnioną z nim AI. Po unieszkodliwieniu napastników okazuje się, że oryginalny system został nadpisany przez nowy, a do tego silniki współpracują z artefaktem obcych pozwalającym skrócić wielodniowe podróże w nadprzestrzeni do zaledwie kilku godzin. Po przejęciu kontroli nad statkiem, Mordbot odtwarza przyjaciela z kopii zapasowej, ale wciąż pozostaje wiele luk w pamięci, których nie są w stanie zapełnić. Co więcej niektóre dane z logów są zdecydowanie fałszywe. Napastnicy, którzy przejęli kontrolę nad Peryhelium są jakoś powiązani z pobliską zaginioną kolonią, na powierzchni której korporacja badała niegdyś pozostałości po obcej cywilizacji. W wyniku przejęć i przekształceń kontakt został jednak utracony, a teraz korporacja Barish-Estranza, uważająca się za spadkobiercę, próbuje reaktywować współpracę ze swoja kolonią. DTB za wszelką cenę chce odzyskać jednak swą załogę, która została najprawdopodobniej uwięziona na powierzchni planety. Mordbot udaje się na dół windą z orbitalnej stacji i musi stawić czoło zmutowanym kolonistom. Na szczęście trwa jakaś wojna domowa pomiędzy bardziej i mniej zmutowanymi frakcjami. Korzystając z zamieszania udaje mu się zlokalizować i ewakuować uwięzionych ludzi. Sam jednak zostaje pojmany, ale niezawodne DTB ucieka się do szantażu bombardując obiekty planetarne i zmuszając w ten sposób do uwolnienia reszty zakładników. W międzyczasie udaje się pozyskać pomoc innego androida, którego Mordbot przekonuje do zdjęcia fabrycznych blokad. Peryhelium korzysta też z pomocy klonu Mordbota, który staje się odrębną istotą choć dzieli z oryginałem wspomnienia i przekonania. Ostatecznie wszyscy powracają do domu, ale Mordbot wymaga gruntownej rekonwalescencji oraz usunięcia obcego wirusa, który zainfekował jego system. 
Ocena: 4/5

A Knight of the Seven Kingdoms S01E06 The Morrow

Po turnieju odbywa się pogrzeb Baelora, a rany Duncana nie chcą się goić i wdziera się zakażenie. Siła rycerza i tym razem go nie zawodzi dzięki czemu udaje mu się przezwyciężyć słabość i dojść do siebie. Maekar, brat zmarłego księcia, prosi wędrownego rycerza o przyjęcie na giermka swego syna Aegona, który przybrał pseudonim Jajo. Duncan początkowo odmawia, gdyż nie chce mieć już nic wspólnego z książętami, ostatecznie jednak zgadza się, ale na własnych warunkach więc wyrusza w dalszą drogę jako wędrowny rycerz. Jajo dołącza do niego twierdząc, że ojciec wyraził zgodę, ale w rzeczywistości Aegon znowu uciekł swym opiekunom. 
Koniec pierwszego sezonu. 

A Knight of the Seven Kingdoms S01E05 In the Name of the Mother

Obie strony ruszają do walki, a Duncan mierzy się z Aerionem na kopie i od razu zostaje raniony w brzuch, a potem ogłuszony. Będąc nieprzytomnym wraca pamięcią do dzieciństwa w Królewskiej Przystani, gdzie poznaje swego przyszłego pana Arlana Pennytree i zostaje przez niego przyjęty na służbę. Te wspomnienia trzeźwią go i rusza do walki z księciem, który przewyższa go techniką, ale ulega przeciw sile Duncana. W krytycznym momencie wędrowny rycerz pada na ziemię i ma być uznany za martwego, ale ostatecznie się podnosi i zmusza przeciwnika do poddania się. W tym momencie walka zostaje przerwana, a ciężko ranny Duncan prosi Baelora Targaryena o przyjęcie na służbę. Okazuje się, jednak, że następca tronu odniósł poważną ranę głowy i nagle umiera. 

środa, 4 marca 2026

From S01E04 A Rock and a Farway

Następnego dnia Stevens sprząta z klatki szczątki skazańca, jedna nadal ma wątpliwości co do słuszności podjętej przez siebie decyzji. Pastor upewnia go jednak, że w tych warunkach musi bezwzględnie stosować ustalone prawa dla większego bezpieczeństwa ogółu społeczeństwa. Tymczasem Victor, miejscowy głupek, zaprzyjaźnia się z młodym Ethanem, który podobnie jak on ma w biały dzień wizje małego chłopca ubranego w całości na biało. Znajomość ta nie podoba się ojcu chłopca, który reaguje bardzo wrogo w stosunku do Victora. Mężczyzna ma jednak wizje masakry i z tego powodu zaczyna kopać groby by być przygotowanym na najgorsze. Tymczasem Sara, po zabiciu rannego z wypadku na rozkaz duchów, otrzymuje kolejne zlecenie zamordowania chłopca. 

From S01E03 Choosing Day

Po tragicznym dniu, gdy ginie aż sześć osób, nadchodzi pora przyjęcia nowoprzybyłych, a tutejszy zwyczaj każe im wybierać pomiędzy miastem i domem kolonialnym. Rodzina Matthews wybiera miasto i otrzymuje dom po zamordowanej dzień wcześniej rodzinie. Ich córka wyłamuje się jednak i wybiera dom, skąd poznała już kilkoro młodych ludzi i chce się do nich zbliżyć. Jade, pasażer drugiego samochodu z wypadku, który w końcu doszedł do siebie po odurzeniu narkotykami, również wybiera miasto, ale uważa że wszystko jest tylko zabawną inscenizacją przygotowaną przez jego przyjaciela. Prawda dochodzi do niego dopiero, gdy zastępca szeryfa Kenny pokazuje mu martwe ciało towarzysza. Szeryf Stevens postawił na środku miasta klatkę, jako przestrogę dla osób nie przestrzegających reguł. Teraz ma być użyta po raz pierwszy na ojcu zamordowanej rodziny, który zaniedbał swoich obowiązków przez pijaństwo. Gdy zapada noc potwory przychodzą po niego, a brak talizmanu sprawia, że solidne pudło nie stanowi dla nich przeszkody. 

A Knight of the Seven Kingdoms S01E04 Seven

Brat króla oraz wuj Aeriona i Jaja spotyka się z Duncanem i wyraźnie jest mu przychylny. Nie wyraził zgody na samowolną egzekucję, ale musi zgodzić się na proces, w którym z pewnością zostanie skazany. Dlatego proponuje mu inne wyście, wyzwania księcia na pojedynek, a ten zgadza się pod warunkiem, że będzie to próba siedmiu, czyli przeciw sobie stanie po siedmiu rycerzy. Nieoczekiwanie dołącza do niego ser Fossoway, a potem trzeci z braci Targaryen uważany jednak za nieudacznika oraz Lyonel Baratheon i inni, którzy szukają zemsty lub sławy. W ostatniej Fossoway dopuszcza się zdrady i przechodzi na stronę przeciwnika. Jego miejsce zajmuje młodszy brat, który zostaje właśnie pasowany. Duncan zwraca się do zebranych o siódmego śmiałka, ale nikt nie odpowiada na apel i wtedy na arenę wjeżdża książę Baelor Targaryen, następca tronu, i przyłącza się do wędrownego rycerza. 

A Knight of the Seven Kingdoms S01E03 The Squire

Duncan przygotowuje się do rzucenia wyzwania by wziąć udział w turnieju, ale jego gierek Jajo uświadamia, że w tym dniu udział biorą jedynie rycerze urodzeni. Na szrankach dochodzi do niepokoju, gdy książę Aerion Targaryen wyzywa innego rycerza i pokonuje go w bardzo nieczysty sposób co kończy się jego śmiercią. Do drugiego niegodnego incydentu dochodzi później w obozie, gdy Aerion próbuje skrzywdzić aktorkę przedstawiającą zabicie smoka, w której Duncan się podkochuje. Wściekły rycerz atakuje księcia, ale zostaje powstrzymany przez gwardzistów i ma zostać przykładnie ukarany i zabity. W ostatniej chwili powstrzymuje ich jednak Jajo, gdyż okazuje się, że w rzeczywistości jest wnukiem króla i bratem Aeriona.