poniedziałek, 16 marca 2026

Stargate: Atlantis S01E11 The Defiant One

Sheppard i McKay udają się w misję zwiadowczą jednak na badanej planecie odkrywają ślady widm. Udaje im się znaleźć wrak ich statku, który rozbił się tu przed wiekami, ale na pokładzie wciąż żyje jedna  istot, która zaczyna na nich polować. Jego niezwykłe zdolności regeneracji pozwalają przetrwać poważne obrażenia i szybko się wyleczyć. Ostatecznie majorowi udaje się wywabić go z kryjówki na otwartą przestrzeń skąd zostaje skutecznie ostrzelany i zlikwidowany przez inny statek, który przybył im z pomocą. 

Stargate: Atlantis S01E10 The Eye

Sheppard po mistrzowsku przeprowadza kolejne akcje dywersyjne w tym odcięcie posiłków wroga przechodzących właśnie przez wrota. Ostatecznie uniemożliwia uruchomienie osłony, a gdy fala tsunami zbliża się do stacji oddział Genii postanawia się ewakuować. Major dokonuje kolejnej brawurowej akcji odbijając zakładników i poważnie raniąc dowódcę przeciwnika. W rezultacie odzyskuje kontrole nad stacją, a McKay w ostatniej chwili uruchamia pole siłowe, które osłania całą bazę. Niedługo potem zagrożenie mija i cała załoga może powrócić na stację. 

piątek, 13 marca 2026

Stargate: Atlantis S01E09 The Storm

Do bazy Atlantyda, położonej na środku oceanu zajmującego większość planety, zbliża się potężny huragan, który najprawdopodobniej zniszczy kompleks. Z tego powodu cała załoga oraz Adchozjanie z lądu zostają ewakuowani na inną planetę, gdzie zostają przyjęci dość niechętnie. W międzyczasie doktor McKay wymyśla sposób na pozyskanie energii do tarcz z wyładowań, ale i tak baza musi zostać opróżniona. Tymczasem ich przekupni i chciwi gospodarze sprzedają zdobytą informację Genii, którzy planują napad na Atlantydę i pozyskanie niezbędnych im zasobów. Tuż przed nadejściem burzy, na stacji pozostaje jedynie kilka osób, ale wkracza też oddział specjalny Genii wykorzystując skradziony transponder. Udaje im się przejąć kontrolę i tylko major Sheppard pozostaje na wolności starając się sabotować działania napastników. Szantaż zmusza go jednak do podjęcia współpracy. 

Stargate: Atlantis S01E08 Home

Zwiad kolejnej pobliskiej planety pozwala pozyskać potężne źródło energii, które po podłączeniu do wrót na Atlantydzie umożliwia powrót na Ziemię. Grupa wypadowa zostaje przyjęta przez generała Hammonda i każdy w końcu może odwiedzić swych bliskich. Otaczająca ich rzeczywistość nie zgadza się jednak z tym co zapamiętali, a nawet spotykają osoby, które zmarły dawno temu. Gdy mistyfikacja zostaje obalona okazuje się, że podczas próby przejścia przez wrota cała grupa została przejęta prze niematerialną rasę istot, które giną w wyniku tworzenia międzygalaktycznych tuneli. Chcą oni powstrzymać ludzi przed kolejnymi próbami, ale doktor Weir i major Sheppard zapewniają, że nigdy już nie skorzystają z tej formy transportu i dzięki temu zostają wypuszczeni wracając do domu. 

czwartek, 12 marca 2026

From S02E04 This Way Gone

Kenny jest wściekły na szeryfa, że ukrywał przed nim prawdę i żąda umieszczenia Sary w klatce na noc, a gdy Stevens odmawia chłopak oddaje mu swą odznakę. Awanturniczy pasażer doprowadza do wściekłości przywódczynię Domu Kolonialnego i w rezultacie wygania go zostawiając go w autobusie, ale zostawia mu amulet by nie został pożarty przez potwory. 

From S02E03 Tether

Wraz z nadejściem dnia udaje się wydostać spod gruzów domu Jima. Do osady powracają też wszyscy mieszkańcy którzy ją ostatnio opuścili. Jeden z pasażerów jest wyjątkowo oporny co do przyswojenia sobie nowych zasad zwłaszcza nie posiadania broni, ale szeryf wymusza posłuszeństwo dzięki swemu autorytetowi. Znajduje się również Sara, ale zastępca szeryfa dowiaduje się od niej, że to z jej winy zginął jego ojciec.  

Stargate: Atlantis S01E07 Underground

Z powodu braku zapasów ludzie zmuszeni są poszukiwać nowych źródeł i w pierwszej kolejności major Sheppard odwiedza, z towarzyszami, planetę zamieszkaną przez pokojowo nastawioną społeczność farmerów. Udaje im się dobić targu, jednak wścibski major znajduje ukryty pod ziemią potężny schron, w którym produkowana jest masowo broń. Okazuje się, że farmerska przykrywka służy zatuszowaniu prawdziwego poziomu technologicznego oraz jego militaryzacji. Udało im się zbudować broń atomową oraz shakować interfejs Widm, dzięki czemu są w stanie namierzać ich statki. Z pomocą Shepparda grupa uderzeniowa przedostaje się na pokład wrogiej jednostki i zdobywają cenne dane wykradzione z komputera Widm. Po wszystkim tymczasowi sojusznicy dopuszczają się jednak zdrady, ale Sheppard był na to przygotowany i zabezpieczył odpowiednie wsparcie. Dzięki temu udaje się bezpiecznie wycofać z planety i zabrać ze sobą zdobyte dane. W ten sposób dowiadują się, że statków Widm jest ponad 60, a wiele z nich wyruszyło już na łowy. 

Stargate: Atlantis S01E06 Poisoning the Well

Zwiadowcy odwiedzają kolejny świat, który technicznie rozwinął się na poziomie początków XX wiecznej Europy. Mimo tego udało im się opracować szczepionkę, dzięki której ludzie byliby odporni na moce Widm. W końcu udaje się stworzyć finalny lek, a do jego przetestowania użyta zostaje śmiertelnie chory ochotnik oraz schwytany oficer Widmo. Próba kończy się sukcesem, ale w jej wyniku umiera osobnik Widma. Zachęceni tym rezultatem tubylcy rozpoczynają masowe szczepienia. Szczepionka okazuje się również śmiertelna dla części ludzi, ale iniekcje nie zostają przerwane, gdyż nienawiść do Widm jest silniejsza i społeczeństwo gotowe jest ponieść ofiarę. 

środa, 11 marca 2026

From S02E02 The Kindness of Strangers

Mieszkańcy zmuszeni są niemal siłą przetrzymywać nowoprzybyłych w restauracji, ale dzięki temu udaje im się dotrwać do świtu. Wyzwala to szereg konfliktów, gdyż nowe osoby uznają, że są przetrzymywane wbrew ich woli. Tymczasem Stevens nawiązuje rozmowę z pustelnikiem, który nie udziela mu jednak żadnych wyjaśnień poza zasianiem dodatkowych wątpliwości. Do tego nadciąga jakieś nieokreślone niebezpieczeństwo, które zmusza szeryfa do ucieczki. Tuż przed odejściem pustelnik zakaża go jednak swą krwią i w rezultacie Stevens zauważa u siebie pod skórą identyczne pałzacze. 

From S02E01 Strangers in a Strange Land

Jim Matthews rzuca się do pracy by ratować żonę z zawalonego wykopu, ale cały dom w nienaturalny sposób się wprost rozpada i grzebie go pod swymi gruzami. Musi przeczekać całą noc w nadziei, że nie odnajdą go tu potwory. Tymczasem pasażerowie autobusu nie są oczywiście skłonni wierzyć w opowieści mieszkańców osady i dopiero przymus szeryfa zmusza ich do schronienia się w restauracji. Nie wszyscy jednak słuchają słów Stevensa i po zapadnięciu zmroku stają się ofiarami potworów. W tym czasie szeryf Stevens wydostaje się z szybu dzięki rzuconej linie, ale na szczycie znajduje pustelnika przykutego łańcuchami do ściany. 

Stargate: Atlantis S01E05 Childhood's End

Oddział majora Sheparda trafia na planetę z zakłóceniami unieruchamiającymi wszelkie urządzenia, gdzie znajdują społeczność złożoną z samych dzieci. Dzieci wierzą, że Widma nie interesują się dziećmi poniżej 24 roku i od 500 lat nie widzieli tu wroga, gdyż w odpowiednim czasie poddają się rytualnemu samobójstwu. W rzeczywistości w głównej świątyni ukryto przed wiekami generator tarczy, którą McKay nieostrożnie wyłącza. Nakaz uśmiercania osób powyżej wyznaczonego wieku miał służyć jedynie brutalnej kontroli populacji, by nie rozwinęła się poza tarczę. Zgodnie z oczekiwaniami natychmiast pojawiają się sondy Widm, ale ponowne uruchomienie tarczy dezaktywuje je. Mieszkańców planety udaje się przekonać, że samobójstwa nie są już potrzebne, a załoga Atlantydy otoczy ich swoja opieką. 

Stargate: Atlantis S01E04 Suspicion

Wypady zwiadowcze każdorazowo natrafiają na oddziały Widm co zmusza do podejrzeń, że wróg otrzymuje informacje z Atlantydy odnośnie swojej działalności. Rozpoczyna się poszukiwanie szpiega, a oczywistą grupą podejrzaną są przygarnięci Adchozjanie. W tym samym czasie przeprowadzony zostaje lotniczy zwiad planety, na której znajduje się baza. Jego rezultatem jest odkrycie dużego lądu, na który przenoszą się wszyscy Adchozjanie, dzięki temu chcą się oczyścić z zarzutów, dając dowód, że pod ich nieobecność incydenty wycieku informacji będą się powtarzać. W końcu okazuje się, że nadajnik był ukryty w medalionie Teyly, który znalazł Sheppard i jej wręczył. Dzięki odkryciu źródła przecieku udaje się zorganizować zasadzkę i uwięzić w bazie Atlantydy jednego z oficerów Widm. 

wtorek, 10 marca 2026

From S01E10 Oh, the Places We'll Go

Wspólnym wysiłkiem udaje się postawić maszt radiowy na dachu Domu Kolonialnego, a nawet nawiązać kontakt z jakimś mężczyzną. Nieoczekiwanie okazuje się jednak, że zna on Jima i przestrzega by jego zona nie kopała tak głęboko. Tymczasem wykom Tabithy załamuje się i spada do wydrążonych pod miastem tuneli. W tym samym czasie Stevens i Sara spotykają chłopca ubranego na biało, który twierdzi że rozzłościli żyjące tu istoty i poleca schować się im w pniu starego drzewa. Stevens wchodzi pierwszy i przenosi się do ciasnego i wymurowanego kamieniami komina bez wyjścia. Gdy wszyscy są zajęci swoimi sprawami przez bar zajeżdża autokar z pasażerami. 
Koniec pierwszego sezonu. 

From S01E09 Into the Woods

Jade i Jim muszą uporać się z jeszcze ostatnią przeszkodą, a mianowicie źródłem zasilania anteny nadawczej. W końcu udaje im się odkryć, że przewody mogą podłączyć pod działające z niewyjaśnionego powodu żarówki i w ten sposób pozyskać prąd. W tym samym czasie Stevens przemierza z Sarą las i wciąć oddalają się od miasta bez zawracania ich identycznie jak to ma miejsce na drodze. 

poniedziałek, 9 marca 2026

From S01E08 Broken Windows, Open Doors

Tabitha Matthews koniecznie chce zbadać skąd biegną przewody elektryczne i w tym celu kopie wielką dziurę w piwnicy swego domu. Pozostali mieszkańcy Domu Kolonialnego próbują dojść do siebie jednak nikt nie wraca jeszcze z powrotem. Jim i Jade zdobywają w końcu poparcie reszty osób w budowie masztu za pomocą którego podejmą próbę nawiązania kontaktu radiowego. Szeryf Stevens przekazuje władze swemu zastępcy Kenniemu, a sam, w towarzystwie Sary, udaje się do lasu w nadziei znalezienia tam wyjścia. 

From S01E07 All Good Things...

W Domu Kolonialnym odbywa się uroczystość świętująca rok pobytu jednej z mieszkanek. Inny lokator zostaje jednak zwiedziony przez istotę z lasu i otwiera przed nią okno. Zgodnie z oczekiwaniem do środka wchodzą inne potwory i rozpoczyna się rzeź. Większości udaje się uciec do miasta, ale w zamieszaniu ginie ojciec Khatri, który wcześniej zdążył podzielić się z szeryfem informacjami zdobytymi od Sary i jej przetrzymywaniu w podziemiach. Julie i Victor uciekają razem jednak zamiast do miasta kierują się w stronę lasu. 

Stargate: Atlantis S01E03 Thirty Eight Minutes

Powracająca z misji grupa zwiadowcza, dowodzona przez majora Sheparda, wraca awaryjnie do bazy, gdy ich dowódca zostaje zaatakowany przez lokalnego drapieżnika, który nie chce się od niego odczepić. Wycofując się z badanej planety zostają ostrzelani, a ich statek uszkodzony, przez co skrzydła nie składają się kompletnie. Podczas przechodzenia przez wrota jednostka ulega zaklinowaniu, a wrota mogą być otwarte jedynie przez 38 minut. Po tym czasie jednostka zostanie przecięta na pół, a załoga zginie w kosmicznej próżni. W końcu udaje się złożyć skrzydła, ale pasożyt na szyi majora może nie pozwolić na przejście przez wrota dlatego muszą się go najpierw pozbyć. Używając defibratora wprowadzają Sheparda w stan śmierci klinicznej, a pasożyt puszcza. Otwierając tylną śluzę pozbywają się pasożyta z pokładu i nadają jednostce ponowny ruch dzięki czemu przechodzą przez wrota. 

Stargate: Atlantis S01E02 Hide and Seek

Ziemianie i grupa tubylców od kilku dni mieszkają w Atlantydzie poznając powoli tajemnice tego miejsca. Doktor McKay wypróbowuje na sobie znaleziony w laboratorium artefakt, który otacza go nieprzenikalnym polem siłowym, ale okazuje się, że nie może go zdjąć, ani przyjmować pokarmów.  W tym samym czasie jedno z dzieci zostaje uznane za zaginione, a na stacji zaczynają przytrafiać się dziwne sytuacje. Przestraszeni świadkowie twierdzą, że to duchy lub Widma, ale badania wykazują pojawienie się cienistej istoty żywiącej się energią z reaktorów. By pozbyć się nieproszonego gościa zostaje przygotowana pułapka przy wrotach by wysłać go na bezludną planetę. Istota jest jednak inteligentniejsza niż się spodziewali i dopiero interwencja McKaya, chronionego tarczą, zmusza cień do przejścia przez wrota. 

sobota, 7 marca 2026

Sanctuary - The Crew: Mission Deep Sea

Od początku staram się skupić na wypełnianiu celów i w pierwszej kolejności realizuję najtrudniejszy pięcioelementowy dzięki symbolom Azji. W dalszej kolejności udaje mi się zdobyć sporo żetonów projektów więc wykorzystuję je do realizacji pozostałych trzech celów. Praktycznie muszę dopłacać maksymalne różnice czyli łącznie poświęcam sześć żetonów. Grę kończy jednak Marek, tuż przede mną i on także wygrywa rozgrywkę zdobywając łącznie 134 PZ. Ja zajmuję drugie miejsce z 113 PZ, Marta i Andrzej zajmują razem trzecie miejsce z 107 PZ, a na końcu jest Mariusz z 99 PZ. 


Mamy jeszcze czas na kilka partii w Załogę. Fabuła skończyła się już podczas mojej nieobecności więc teraz rozgrywamy partie dodatkowe z stale rosnącym poziomem trudności. Poziom 18 zajmuje nam sporo czasu, choć mogliśmy go wygrać już za pierwszym razem gdyby nie niefortunna pomyłka Mariusza. 


Poziom 19 również jest bardzo wymagający i ostatecznie go nie kończymy.