Między klanami powstaje spór, który z nich ma zająć schron. Nikt nie chce rozwiązania, w którym wspólnie wszyscy zejdą do bunkra. Clarke próbuje stać się przywódczynią, jednak w ostatniej chwili zostaje powstrzymana. Odbędzie się turniej, w którym przedstawiciele klanów będą ze sobą walczyć, a zwycięzca zajmie schron. W Arkadii grupa młodzieży barykaduje się w sali i odmawia zejścia do schronu woląc zginąć na ziemi. Raven również nie wraca i postanawia wyruszyć rakietą na orbitę. Namawia ją do tego kod SI zapisany w jej mózgu.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz