sobota, 24 października 2026

Nemesis: Lockdown


Gra taktyczna będąca kontynuacją Nemesis, której fabuła rozgrywała się na pokładzie transportowca kosmicznego. Rasa drapieżnych obcych dostaje się tym razem do podziemnej bazy na Marsie, a jej pracowniczy, lub ocaleli z Nemesis, muszą się uratować. Celem gry nie jest więc walka z obcymi, a przeżycie. Każdy z graczy posiada jednak dwa cele do wyboru, osobisty oraz korporacyjny. Pierwszy polega zwykle na ratowaniu ludzi i wyjawieniu prawdy opinii publicznej. Drugi na zatajeniu prawdy i eliminacji zbędnych świadków. Gracze poruszają się po bazie, której pomieszczenia muszą dopiero odkryć. Zbierając przedmioty można pozyskać pomocne narzędzia lub elementy do ich konstrukcji. Jednym z głównych utrudnień jest niski poziom zasilania i ciągle wyłączające się sektory, awarie, pożary oraz utrudniający działanie śluz. Do tego napotkani obcy chcą nas zabić lub wykorzystać jako inkubatory swoich larw. Gra jest tylko pozornie kooperacyjna, gdyż w każdej chwili może się okazać, że inni gracze są największymi wrogami. Jeśli uda się zrealizować któryś z celów należy udać się do kapsuły transportowej lub bunkru na zewnątrz bazy. Na koniec może się jednak okazać, że któraś z tych lokacji została przez korporację zniszczona i tym samym przegrać. Jak to bywa z nowymi grami, przyswojenie sobie zasad zajmuje nam sporo czasu, a co za tym idzie rozgrywamy zaledwie 5 z 15 rund, ale Mariusz już zdążył ujawnić swe dążenia do zniszczenia całej bazy, łącznie z resztą graczy uruchamiając autodestrukcję. Przed zakończeniem gry udaje mi się ją zdezaktywować i tym samym pokrzyżować jego plan ;)
Ocena: 3/5

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz