piątek, 22 grudnia 2017

Mage Knight

Pierwsze podejście do nowej gry, o której myśleliśmy już od dłuższego czasu. Niestety przyswojenie sobie dość rozbudowanych zasad zajmuje nam większość czasu i w samą grę pozostaje go niewiele. naszym zadaniem jest kierowanie bohaterami, którzy potrafią stawić czoło największym potworom. Każda runda to dzień lub noc, następujące po sobie cyklicznie. W każdej z nich mamy tyle tur na ile pozwoli nam ilość kart w indywidualnej puli. Ilość akcji ograniczają wyciągnięte karty oraz ich typ. jedne służ do poruszania się, inne do walki, a jeszcze inne do negocjacji. W zależności od wylosowanych kart należy dostosować strategię działania w turze. Chodzenie polega na zebraniu odpowiedniej ilości ruchu, które zużywane są zależnie od pokonywanego typu terenu. Walka to próba zabicia przeciwnika z broni miotającej, potem odparcie jego ataku i w końcu przeprowadzenie własnego ataku bezpośredniego. Negocjacje pozwalają na najmowanie sojuszniczych oddziałów, zakup czarów i umiejętności. Wykonywane działania wpływają na rozwój postaci, jej umiejętności oraz możliwości.
Pierwszy rozgrywany scenariusz polega jedynie na odnalezieniu miasta w ciągu trzech rund. W braku czasu nie udaje się nam to zadanie i jesteśmy zmuszeni zakończyć ją w drugiej rundzie.
Ocena: 4/5

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz