poniedziałek, 7 kwietnia 2025

Common Side Effects S01E01-04


01. Pilot
Marshall jest radykalnym ekologiem, który uważa, że korporacje farmaceutyczne celowo trują ludzi i sprzedają półśrodki, gdyż opłaca się bezustannie leczyć ludzi, a nie ich uleczać. Po wystąpieniu na konferencji jednej z takich korporacji spotyka Frances, dawną koleżankę z liceum, która ukrywa przed nim, że jest asystentką prezesa Ricka Krugera. Podczas rozmowy w parku Marshall wyjawia jej, że znalazł w peruwiańskiej dżungli odosobnioną dolinę, w której rosną unikatowe grzyby o wyjątkowych zdolnościach leczniczych co prezentuje na gołębiu ze skręconym karkiem. Dziewczyna jest pod wrażeniem jego rewelacji, ale widzi w nich raczej szansę na rozwój swojej kariery dzięki odkryciu rewelacyjnego leku. Tymczasem zarząd korporacji Reutical wykorzystuje swe powiązania i nasyła na Marshalla agentów DEA, agencji zwalczającej przestępstwa narkotykowe. Ich cel jest jednak bardzo wyczulony i ucieka tuż przed obławą, a pomocy szuka i Frances. 


02. Lakeshore Limited
Marshall ścigany przez agentów DEA oraz najemników ukrywa się i szuka pomocy wśród przyjaciół. W końcu jednak zostaje namierzony i staranowany przez ciężarówkę, ale dzięki swym grzybkom momentalnie leczy odniesione obrażenia. Dzięki zamieszaniu znowu ucieka, a tymczasem Frances podażą jego śladem i jest świadkiem pożaru jego domu wznieconego przez znajomych mających za zadnie zatarcie śladów. 


03. Hildy
Przerażona Frances odwiedza matkę przebywającą w domu opieki z powodu swej skrajnej demencji i znajduje paczuszkę od Marshalla z niebieskim grzybkiem, które podaje starzej pani, ale bez żadnych efektów. Tymczasem on sam odwiedza starą znajomą Hildy i razem dochodzą do wniosku, że grzyby rosną w dolinie właśnie dzięki korporacyjnym ściekom, do których się dostosowały. Wymusza też na nim prezentację działania strzelając sobie w klatkę. Marshall chce więc rozpocząć hodowlę grzybów w pobliżu lokalnego wysypiska farmaceutycznego, ale Hilda chce mu je odebrać i ponownie musi uciekać. 


04. Dumpsite
Marshall kupuje działkę koło wysypiska śmieci i rozpoczyna prace nad hodowlą grzybów. Tymczasem Frances dowiaduje się o polepszeniu stanu zdrowia matki i rzuca pracę, a następnie odnajduje Marshalla by pomóc mu w jego pracy. Pojawia się jednak kolejny najemnik z zamiarem usunięcia go, ale ginie na minie przeciwpiechotnej położonej w lesie przez zwariowanych sąsiadów. 

niedziela, 6 kwietnia 2025

Imago

Ela jest najmłodsza w wśród dziewięciorga dzieci swych rodziców. Różni się jednak od nich diametralnie zwracając szczególną uwagę na aspekty duchowe, a nie fizyczne życia. Brak zrozumienia doprowadza nawet do tymczasowego pobytu w szpitalu dla chorych psychicznie. Samotnie obraca się w kręgach artystycznych Gdańska skupiając się raczej na jego alternatywnych przejawach. Przez jakiś czas wiąże się z psychodelicznym zespołem Zakaz Kąpieli, jednak porzuca go gdy tylko zaczynają odnosić komercyjne sukcesy. W życiu osobistym łączy się z malarzem Stachem, z którym niespodziewanie zachodzi w ciążę. Mimo wszystko stara się by ten fakt nie wpływał na jej życie co szybko zostaje brutalnie zweryfikowane. Malutkie dziecko potrzebuje stałej i troskliwej opieki, a dotychczasowy tryb życia stoi z tym w zdecydowanej opozycji. Ela zaczyna zmienia jednak swoje podejście, gdy dziewczyna prawie dusi się ściętymi przez matkę włosami. W rolę Eli wciela się jej córka Lena Góra. 
Ocena: 3/5

Upadek Númenoru - J.R.R. Tolkien

Druga Era rozpoczyna się po pokonaniu Malkora i wygnaniu go w pustkę poza osnowę rzeczywistości. W dowód wdzięczności ludzie, którzy brali udział w wielkiej bitwie zostają nagrodzeni piękną wyspą leżącą pomiędzy Śródziemiem a krainą bogów. Mimo swej śmiertelności żyli wielokrotnie dłużej niż zwykli ludzie, często pokonując wiek 400 lat. Mimo wszystko śmierć nadal im ciążyła, a przez kolejne wieki powrócili na stary ląd, gdzie ponownie spotkali się ze złem w osobie Saurona. Ostatni z królów Númenoru Ar-Pharazôn stał się tak potężny, że ze swą armią wyruszył na Mordor. Zgodnie ze swym planem Sauron udaje pokorność i w dowód pokuty zostaje sprowadzony na wyspę. Tu dość szybko pochlebstwami zdobywa zaufanie króla i podszeptuje mu nienawiść względem Valarów. Butny władca wyrusza na czele potężnej floty na zachód, gdzie wszyscy zostają zatopieni potężną falą, która niszczy również Númenor. W katastrofie Sauron traci bezpowrotnie swą fizyczną formę, ale dzięki mocy stworzonych wcześniej pierścieni powraca by stanąć na czele swej armii. Elfy i ludzie po raz ostatni sprzymierzają się i wydają mu bitwę, a której ginie wielu bohaterów, ale i sam Sauron. Isildur, który tego dokonał nie chce jednak zniszczyć Jedynego Pierścienia i wkrótce płaci za ten czyn najwyższą cenę. Artefakt ginie na wiele stuleci, a gdy w końcu zostaje odnaleziony i rozpoznany rozpoczynają się wydarzenia opisane we Władcy Pierścieni. 
Ocena: 5/5

sobota, 5 kwietnia 2025

Companion

Zakochani w sobie Josh i Iris spędzają weekend ze znajomymi w luksusowej wilii Sergeya. Gospodarz napastuje jednak dziewczynę, a ta w samoobronie zabija go znalezionym przypadkiem w kieszeni nożem. Po początkowej panice okazuje się, że wszystko było zaplanowane, a Josh i Kat chcieli pozbyć się Rosjanina by go okraść. Co więcej okazuje się, że Iris jest nowoczesnym androidem do towarzystwa z zaprogramowaną miłością do swego właściciela. Teraz Josh chce zresetować jej specjalnie zmodyfikowane ustawienia znoszące ograniczenia w zdolności do krzywdzenia ludzi. Iris przypadkiem udaje się jednak uciec, a do tego przejąć konsolę kontrolną i poprawia swe parametry zwiększając swą inteligencję. Dzięki temu udaje jej się wydostać z posiadłości, a przy okazji uśmiercić również swego niedawnego kochanka. 
Ocena: 3/5

piątek, 4 kwietnia 2025

Terraformacja Marsa

Tym razem rozgrywka, mapę Utopia Planitia, w komplecie, a więc kończymy zdecydowanie wcześniej, gdyż Andrzej zwyczajowo wykonuje szybkie ruchy. Swą korporację koncentruję na produkcji prądu, który od samego początku przekształcam w tytan i tlen. Dzięki temu dość szybko osiągamy maksymalny poziom, a niedługo potem również temperaturę i oceany. Dosłownie w ostatnich dwóch turach buduję miasta i lasy w ich pobliżu co jednak daje mi na koniec jedynie około 8 punktów. Mimo wszystko i tak wygrywam z 58 PZ, kolejny jest Marecki z 55 PZ, za nim Marta i Andrzej z 54 PZ i Mariusz z 49 PZ. 

Finch

Osłona ozonowa na Ziemi została prawie całkowicie zniszczona w skutek działalności człowieka. W rezultacie szkodliwe promieniowanie UV praktycznie niszczy całe życie na powierzchni, a cywilizacja ludzka zostaje unicestwiona. Tylko nielicznym udało się przeżyć, a nowe okoliczności zamieniły ich w sępy żerujące na gruzach oraz innych napotkanych. Finch jest jednym z nich, ale jako naukowiec wpoił sobie wyższe standardy etyczne. Jego jedynymi towarzyszami jest pies i dwa roboty z zaawansowaną sztuczną inteligencją. Podczas codziennych wypadów na miasto gromadzi resztki żywności oraz książki, które digitalizuje i zachowuje w bankach pamięci. Nieoczekiwanie nadciąga potężna burza, która może trwać kilkadziesiąt dni i z tego powodu Finch postanawia wyruszyć do San Francisco. Po drodze uczy nowe robota sztuki przetrwania w tym ekstremalnym środowisku, ale w rzeczywistości przygotowuje go do przejęcie opieki nad psem, gdyż sam wchłonął już zbyt wiele szkodliwego promieniowania i umiera nim docierają do celu. Robot doskonale wywiązuje się z powierzonej mu roli i kontynuuje podróż w poszukiwania miejsca, gdzie może przetrwało życie. 
Ocena: 4/5

czwartek, 3 kwietnia 2025

The Day of the Jackal S01E02

Szakal negocjuje cenę i warunki nowego zlecenie, gdyż klientom bardzo się śpieszy, a on nie lubi działać bez niezbędnego przygotowania. Namierza również swego wcześniejszego klienta, który winny jest mu sporą sumę. W tym samym czasie Pullman zdobywa namiar na rusznikarza, który obecnie przebywa w odludnej części Białorusi. Podczas tajnego wypadu cel jednak ucieka, a do tego zabija dwóch towarzyszących jej agentów. Agentka zdobywa jednak walizkę wyglądającą identycznie jak ta, z którą widziany był Szakal. 

The Day of the Jackal S01E01

Szakal jest samotnym specjalistą od brudnej roboty preferującym kontakty zdalne i priorytetowo strzegącym swej prywatności. Po akcji w Hamburgu, polegającej na likwidacji niemieckiego przywódcy partii konserwatywnej, zostaje jednak zauważony przez MI6, a agentka Pullman przystępuje do zadania schwytania niebezpiecznego przestępcy. Jedyne tropy jakie posiada to doskonałe umiejętności snajperskie, dzięki którym oddał śmiertelnie precyzyjny strzał z odległości ponad trzech kilometrów co jest niekwestionowanym rekordem. Poszukiwania wojskowego o takich umiejętnościach nie przynoszą jednak rezultatów. Na nielicznych zdjęciach widać go z niewielką walizką co sugeruje, że ma w niej składaną broń, a taką potrafi zrobić niewielu rusznikarzy. Pullman próbując zmusić do współpracy irlandzką terrorystkę, by wskazała jej namiar na najlepszego specjalistę, wywiera na nią nacisk aresztując jej córkę. Nieoczekiwanie dziewczyna umiera jednak w celi i dla dobra śledztwo informacja ta zostaje zatajona. W tym samym czasie Szakal rozpoczyna negocjacje co do następnego zlecenia, którego celem ma być znany przedsiębiorca obiecujący stworzenie oprogramowania potrafiącego sprawnie śledzić operacje pieniężne w sieci i dzięki temu ukrócić nielegalne praktyki przestępcze. Jednocześnie wcześniejszy zleceniodawca odmawia mu wypłatę zaległej kwoty po zakończonym zadaniu. 

La montaña sagrada

Krytyczna satyra współczesnego społeczeństwa rządzonego przez nieliczną elitę bogaczy skoncentrowanych na pomnażaniu swego majątku i zachłannie chroniących swych dóbr przed innymi co utrzymuje resztę ludzkości w biedzie. Reprezentuje ich tu dziewięć osób, którym przyporządkowano kolejne planety. Kolejno czerpią więc zyski sprzedając złudzenie miłości, broń, sztukę, bezpieczeństwo. Bezwzględnie wykorzystują resztę społeczeństwa i manipulują nią dla własnych potrzeb okłamując i ogłupiając. Mimo zgromadzonych bogactw wciąż pozostają śmiertelni, a poszukując nieśmiertelności udają się na Świętą Górę, jednak to co zyskują przekracza ich początkowe oczekiwania. Wyzbywają się tu wszelkich potrzeb oraz dóbr materialnych, a nawet dręczących do tej pory potworów we własnym umyśle. W drodze na szczyt są jednak kuszeni przez fałszywych proroków i zwykłych oszustów. Ostatecznie dochodzą jednak do wniosku, że życie wieczne jest tylko ułudą, którą należy porzucić i delektować się pełnią życia. Na koniec demaskuje nawet własny obraz, który jest tylko filmem, a więc także oszustwem i nawołuje do pełnego życia. 
Ocena: 4/5

Thorgal T41 - Tysiąc oczu

Czworo podróżnych, Swen, Jolan, Zorza i Thorgal, wpadają w sztorm, który znosi ich na skały i rozbija łódź. Udaje im się dotrzeć do niewielkiej wysepki, ale Swen zostaje roztrzaskany na ostrych kamieniach. Thorgal samotnie udaje się wpław w stronę pobliskiego lądu by poszukać innej łodzi i pomocy. Zostaje jednak pojmany przez wojów lokalnego wodza Oksekoga, który bezwzględnie rządzi okolicą nie okazując nigdy współczucia. Za ewentualną pomoc żąda od Thorgala przyniesienia fragmentu skały ze świątyni bogini Skaedhi. Przed wiekami była ona olbrzymką, która zmusiła Odyna do zapłaty haraczu w formie tysiąca oczu pomniejszych bogów, a następnie zamieniła je w kryształy unoszące się w powietrzu, a legenda głosi, że w ten sposób pragną powrócić do Asgardu. W podziemiach spotyka lapońską łowczynię żmij Myslę, uodpornioną na ich jad, która pomaga mu przepędzić węże broniące ołtarza i zabrać kawałek jego skały. Przy wyjściu zostają jednak okradzeni ze zdobyczy, ale Thorgal i tak zdobywa łódź, którą wyrusza na ratunek syna. Znajduje ich holowanych przez czarną raję, która jednak zatruwa Zorzę swym śmiertelnym jadem, gdy ta jest wciągana do łodzi. Jedyną nadzieją dla niej jest wiedz Mysli, którą Thorgal ratuje z opresji w wiosce, gdzie w akcie zemsty za śmierć swych bliskich zabija Oksekoga. Sama jednak otrzymuje śmiertelną ranę, ale przed śmiercią wyjawia swemu wybawcy, że jad może być zwalczony wysoką temperaturą rozgrzanego metalu zbliżonego do rany. Mimo zastosowania terapii stan Zorzy się nie poprawia. Julan domyśla się, że czarna raja była wcieleniem Mininy, jednego z dwóch kruków Odyna, która zraniła zorzę w akcie zazdrości. Na jego prośbę przywraca jednak dziewczynie zdrowie. Po wszystkim cała trójka wyrusza w dalszą drogę i cieszą się już na ponowne spotkanie z rodziną. Tymczasem skradziony kawałek skały trafia w ręce Aniela de Valnor, który ma jakiś plan względem głazu z Asgardu. 
Ocena: 4/5

środa, 2 kwietnia 2025

Przesmyk S01E06

Skiner ratuje z opresji Kaja, siostrzeńca Ewy, który pomagał w Krynkach w ośrodku dla uchodźców i umieszcza go w bezpiecznym miejscu. W tym czasie Ewa przesłuchuje Sorokinę i zdobywa kod dezaktywujący przez nią bombę. Głównym podejrzanym jest Lemański, którego służby śledzą w drodze do mińskiego teatru, gdzie mają się odbyć uroczystości z okazji dnia zwycięstwa. Jego ładunek okazuje się jednak atrapą odwracającą uwagę. Prawdziwa bomba została umieszczona w bagażniku Ewy, więc po eksplozji spowodowałoby obwinienie strony polskiej. Okazuje się, że Skiner jest w rzeczywistości bratem Skopincewa i od początku razem knuli cały spisek mający na celu wywołanie konfliktu zbrojnego pomiędzy Rosją i Polską, a co za tym idzie również najprawdopodobniej NATO. Załamana Ewa zabija Skinera, a następnie dezaktywuje bombę. Jej siostrzenic Kaj pozostaje jednak w rękach rosyjskich agentów.
Koniec pierwszego sezonu. 

Przesmyk S01E05

Sorokina, której syn został zabity przez Ewę w Królewcu, trafia na jej trop i odwiedza jej siostrę, a następnie ją zabija. Zaraz potem udaje się na Białoruś do kryjówki Skopicewa, na którego zamówienie przygotowuje brudną bombę, która skazi teren w promieniu kilometra radioaktywnym izotopem. Ewa domyśla się, że Lemański ma w tym jakiś swój udział i podstępem zdobywa z jego komputera materiały do szantażowania różnych pracowników konsulatu. Trafia też na trop Skopicewa i szuka o nim dodatkowych informacji w białoruskim domu dziecka. Ku swemu zaskoczeniu spotyka tu Sorokinę, która zakończyła już swą pracę i aresztuje ją. W tym samym czasie polskie służby udaremniają rosyjską prowokację. Grupa ich żołnierzy, w polskich mundurach, przedziera się do Krynek i próbuje dokonać masakry przetrzymywanych tu uchodźców, ale w mediach akcja ta przedstawiona zostaje zgodnie z intencją wroga. 

Sakamoto Days S01E09-11

09. All Aboard
Heisuke staje się celem ataku Seby, ale w krytycznym momencie uszkadza pociskiem spryskiwacz, który zrasza cały korytarz wodą, a to pozwala Shinowi zobaczyć przeciwnika i w końcu go pokonać. Uruchomiła się jednak procedura samodestrukcji i wszyscy ewakuują pracowników laboratorium. Shin spotyka w jednym z pomieszczeń tajemniczą osobę, która go przeraża i nie ma świadomości, że właśnie spotkał X. W tym samym czasie Sakamoto rozprawia się z Kashimą, a ich walka przenosi się do tuneli metra, a następnie do jednego z pociągów. 


10. Bathhouse Mode
Po ostatnich wydarzeniach wszyscy postanawiają zrelaksować się w łaźni. Jej właściciel jest jednak amatorskim zabójcą i postanawia zdobyć nagrodę za Sakamoto. Używa do tego urządzeń zamontowanych w łaźni, ale wszystkie próby wydają się sprawiać mu jedynie przyjemność. Po wszystkim udają się do restauracji, a tu spotykają byłego consigliere mafii rodziny Lu, który chce by do nich powróciła. By rozstrzygnąć spór będą się pojedynkować na zasadach Wutanga, czyli w kasynie. Zwycięzcą zostanie ten kto zdobędzie więcej pieniędzy w dwie godziny. 


11. Casino Battle
Dzięki podsłuchiwaniu myśli i oszustwom udaje im się zremisować z Wutangiem, ale w trakcie rozstrzygającej rozgrywki dochodzi do buntu jego ludzi, a Sakamoto i Shin pacyfikują ich w kilka chwil. W rezultacie Wutnag rezygnuje z mafii i zatrudnia się w sklepie Sakamoto. Wyjawia im jednak, że to X wyznaczył nagrodę za głowę Sakamoto. Dowiadują się również, że ich tajemniczy przeciwnik uwolnił z więzień czterech najgroźniejszych zabójców, a ich następnym celem z pewnością będą oni. 
Koniec pierwszego sezonu. 

wtorek, 1 kwietnia 2025

Przesmyk S01E04

Nieoczekiwanie w mieszkaniu Ewy pojawia się pobity Skiner, który wykorzystał okazję do ucieczki, gdy rosyjscy najemnicy zaatakowali białoruską obstawę. Dziewczyna nie do końca mu ufa i ostatecznie sam podłącza się do wykrywacza kłamstw, a następnie przyznaje do wydania na torturach nazwiska jednego z informatorów, ale nie przyznaje do współpracy z Rosjanami. Po incydencie w konsulacie z zatrutą wodą Ewa domyśla się, że ich kierowca Michał współpracuje z Białorusinami i siłą wyciąga z niego informacje o miejscu i sposobie kontaktowania się z łącznikiem. W przebraniu udaje się do wskazanej cerkwi, a na miejscu zauważa Lemańskiego sprawdzającego skrzynkę kontaktową. 

Przesmyk S01E03

Białoruska telewizja publiczna emituje ciągle nagranie Drawicza, w którym deklaruje zamiar zemsty za odniesione krzywdy. Cała sytuacja zostaje przedstawiona jako zamach terrorystyczny, na który państwo ma prawo odpowiedzieć zbrojnie. Tymczasem Ewa pomaga uciec przed służbami bezpieczeństwa wdowie po Drawiczu i uzyskuje nieoczekiwane wsparcie ze strony działającego w opozycji Lemańskiego, a następnie organizuje dla niej przerzut do Polski. Dzięki jej zeznaniom i nagraniom z hotelu władze w kraju mają dowody na białoruską prowokację i bez trudu odpierają żądania rosyjskiego ambasadora. W tym samym czasie służby rosyjskie próbują siłą przejąć przetrzymywanego Skinera, a polska tajna akcja przybywa za późno, gdy na miejscu nikogo już nie ma. Przez cały czas polscy urzędnicy zmuszeni są przebywać w budynku konsulatu obleganym przez wzburzony tłum demonstrantów. 

Sakamoto Days S01E06-08

06. Heisuke Mashimo
Sklep Sakamoto wymaga remontu od ciągłych wizyt łowców nagród i właśnie nadarza się okazja by zdobyć na to fundusze. Lokalny konkurs paintballa oferuje dla zwycięskiej drużyny milion jenów. W tym samym czasie pojawia się niepozorny Mashimo pragnący zdobyć nagrodę za Sakamoto. Udaje im się go zmylić, ale z litości przyjmują go do swej drużyny. W czasie turnieju chłopak domyśla się z kim ma do czynienia i szybko wymienia zabawkę na prawdziwą strzelbę snajperską. Sakamoto i Shin muszą się przed nim ukrywać, a ich przeciwnik jest mistrzem w rykoszetach. W końcu Taro niszczy mu broń rzutem zwykłego kamyka więc cała trójka udaje się po nagrodę z turnieju. 


07. Jurassic Bastard
Pod nieobecność reszty, Lu zostaje porwana przez grupę najemników, którzy pomylili ją z Shinem. Po powrocie obaj natychmiast ruszają za nią w pościg dzięki nadajnikowi GPS w plakietce. Najemnicy są z laboratorium, w którym stworzono właśnie Shina w ramach eksperymentów paranormalnych. Trafiają za nimi do Muzeum Nauki, które jest przykrywką tajnej placówki. Rok temu przejęła je organizacja zabójców i wykorzystuje by usprawnić swe metody i zdolności. Szefem przeciwników jest Kashima z głową renifera, a Shima, z sentymentu, ma zamiar oczyścić to miejsce. Tymczasem Lu siedzi w podziemnym areszcie, gdzie spotyka Asakurę byłego dyrektora placówki. 


08. Sakamoto's vs. the Lab
Pierwszy przeciwnik ulepsza się zastrzykami z eliksirami, a do tego potrafi wbijać igły, które zmieniają działanie mózgu przeciwnika, na przykład Sakamoto atakując wroga trafia zawsze Shimę. W końcu udaje się im go pokonać, gdy chłopa staje tuż przed wrogiem i unika ciosów swego mistrza, a te trafiają w pożądany cel. W podziemiach zostają jednak rozdzieleni i Shima musi stawić czoło niewidocznemu Sebie, ale gdy w końcu udaje mu się naznaczyć go własną krwią stanowi idealny cel dla sprzymierzonego snajpera Mashimo. W tym samym czasie Sakamoto walczy z innym szefem syndykatu reniferogłowego Kashimą, który ma ukryte w ciele przeróżne bronie. Wcześniej spotyka jednak dawnego przyjaciela Shishiba  z JAA, który szuka tu tajemniczego X.