Flota Widm jest coraz bliżej, a Teylę nawiedzają bardzo realistyczne koszmary. Zawsze wyczuwała obecność tego wroga, ale tym razem doświadcza poczucia, że sama należy do tej wampirycznej rasy. Naukowcy postanawiają to zbadać i okazuje się, że dziewczyna ma w swoim DNA geny Widm. Próby odwołania do podświadomości poprzez wprowadzenie jej w hipnozę doprowadzają do nawiązania kontaktu z wrogiem, który chwilowo przejmuje nad nią kontrolę. Udaje się jednak pozyskać ważne informacje. Widma są pewne swego zwycięstwa z racji przeważającej liczby, ale jest ich za dużo by wszystkich wyżywić, gdyż przebudzenie nastąpiło zbyt wcześnie. Dlatego celem ich głównego ataku jest Atlantyda, gdyż może ona zapewnić im dostęp do Ziemi i jej wielkich ludzkich zasobów.
Prywatny dziennik obejrzanych filmów i seriali, przeczytanych książek i komiksów, rozegranych gier.
piątek, 20 marca 2026
Stargate: Atlantis S01E16 Letters from Pegasus
Doktor McKay znajduje sposób na przesłanie na Ziemię pakietu danych, w których będzie się znajdował szczegółowy raport dotychczasowych poczynań, ale także video listy załogi do bliskich. W obliczu zbliżającej się floty Widm podnosi to morale wszystkich Ziemian. W tym samym czasie major Sheppard dokonuje bliskiego zwiadu i jest świadkiem ataku Widm na kolonię leżącą na ich trasie przelotu. Mimo służbowego podejścia ostatecznie reaguje na sytuację i ratuje kilkanaście osób z pogromu.
czwartek, 19 marca 2026
Stargate: Atlantis S01E15 The Brotherhood
Grupa zwiadowcza odwiedza jedną z planet wskazaną przez alternatywną Elizabeth i znajdują tu społeczność, która wspomina pamięć Bractwa wymordowanego przez Widma. Ich zadaniem przez wieki było chronienie świętego artefaktu przekazanego przez Starożytnych, a którym jest właśnie moduł zasilający. Zwiadowcom udaje się znaleźć przedmiot choć przeszkadza im w tym kolejne komando Genii. Ostatecznie tracą jednak moduł, gdyż przedstawiciele odrodzonego Bractwa postanawiają przywrócić zwyczaje według prawie zapomnianej spuścizny. Po powrocie do Atlantydy okazuje się, że w tym samym czasie nad bazą pojawił się statek zwiadowczy Widm, który przed zniszczeniem zdążył wysłać wiadomość i obecnie w ich kierunku zmierza cała armada spodziewana za około dwa tygodnie.
Stargate: Atlantis S01E14 Before I Sleep
Badanie kolejnych nieodwiedzanych dotychczas części Atlantydy doprowadza do odnalezienia zahibernowanej kobiety w bardzo podeszłym wieku. Po jej przebudzeniu okazuje się, że to doktor Weir, która w alternatywnej rzeczywistości przybyła do Atlantydy, która miała za mało energii i w rezultacie wszyscy ludzie zginęli. Tylko Elizabeth została przeniesiona dziesięć tysięcy lat w przeszłość dzięki pozostawionemu przez Starożytnych wehikułowi czasu. Poznaje tu naukowca o otwartym umyśle, który zwiększa zapasy energii by baza przetrwała po przybyciu w przyszłości Ziemian. Niedługo potem baza musi jednak zostać ewakuowana, gdyż zostaje zaatakowana przez statki Widm. Weir, w porozumieniu z nowym przyjacielem, postanawia jednak pozostać i co trzy tysiące lat wymieniać rdzenie w reaktorze. Dzięki temu gdy przybywa kolejna ekipa z Ziemi miasto automatycznie wynurza się na powierzchnię, a wszyscy nowoprzybyli pozostają przy życiu. Wyczerpana staruszka w końcu umiera, ale pozostawia im adresy kilku planet, na których pozostawiono zaawansowane moduły zasilające.
środa, 18 marca 2026
Stargate: Atlantis S01E13 Sanctuary
Zwiad kosmiczny bada kolejną planetę, ale w jej pobliżu zostają zaatakowani przez statki Widm. Na szczęście, gdy zbliżają się do planety, wrogie jednostki zostają zniszczone nieznaną bronią energetyczną. Wizyta na powierzchni ujawnia mieszkającą tu pokojowo nastawioną społeczność o niskim poziomie technologicznym, która nie ma świadomości zaawanasowanego systemu obronnego ich planety a panujący tu pokój zawdzięczają przychylności boga Atar. Chaya, kapłanka bóstwa, wysłuchuje prośby o otoczenie ochroną Ziemian, ale po konsultacji z bogiem okazuje się, że ich prośba zostaje rozpatrzona odmownie. Mimo tego kobieta przyjmuje zaproszenie na Atlantydę, gdzie zostaje poddana szczegółowym badaniom medycznym, które ujawniają, że jest idealnym przykładem zdrowia i posiada geny Starożytnych. Między nią i majorem Sheppardem rozkwita głębsze uczucie, co bardzo niepokoi doktora McKay uważającą, że w rzeczywistości nie jest człowiekiem. Dokładniejsze skanowanie w końcu ujawnia, że piękna kapłanka jest w rzeczywistości z rasy Starożytnych, którą przed wiekami wygnano za interwencję w losy ludzi i teraz opiekuje się społecznością Proculusa. Kara polega jednak na tym, że nie może bronić nikogo poza planetą.
Stargate: Atlantis S01E12 Hot Zone
Grupa badawcza dokonuje rekonesansu odległych pomieszczeń bazy Atlantyda, w których znajdują się laboratoria. Nieoczekiwanie pojedynczy członkowie zespołu zaczynają doświadczać przerażających przewidzeń, które w krótkim czasie doprowadzają ich do śmierci. Okazuje się, że niedawny huragan uszkodził znajdujące się tu pojemniki, które prawdopodobnie zawierały nieznane szczepy wirusów stworzonych przez Starożytnych. Pomieszczenia zostają poddane kwarantannie, ale przez nieostrożność jeden z zarażonych dostaje się do sekcji mieszkalnych i w konsekwencji cała baza zostaje automatycznie zamknięta. Bliższe badania pozwalają ustalić, że są atakowani przez specjalnie zaprojektowane nanowirusy. Wpadają również na pomysł by unicestwić je impulsem elektromagnetycznym, ale spodziewany efekt osiągają dopiero po detonacji reaktora na orbicie.
poniedziałek, 16 marca 2026
Stargate: Atlantis S01E11 The Defiant One
Sheppard i McKay udają się w misję zwiadowczą jednak na badanej planecie odkrywają ślady widm. Udaje im się znaleźć wrak ich statku, który rozbił się tu przed wiekami, ale na pokładzie wciąż żyje jedna istot, która zaczyna na nich polować. Jego niezwykłe zdolności regeneracji pozwalają przetrwać poważne obrażenia i szybko się wyleczyć. Ostatecznie majorowi udaje się wywabić go z kryjówki na otwartą przestrzeń skąd zostaje skutecznie ostrzelany i zlikwidowany przez inny statek, który przybył im z pomocą.
Stargate: Atlantis S01E10 The Eye
Sheppard po mistrzowsku przeprowadza kolejne akcje dywersyjne w tym odcięcie posiłków wroga przechodzących właśnie przez wrota. Ostatecznie uniemożliwia uruchomienie osłony, a gdy fala tsunami zbliża się do stacji oddział Genii postanawia się ewakuować. Major dokonuje kolejnej brawurowej akcji odbijając zakładników i poważnie raniąc dowódcę przeciwnika. W rezultacie odzyskuje kontrole nad stacją, a McKay w ostatniej chwili uruchamia pole siłowe, które osłania całą bazę. Niedługo potem zagrożenie mija i cała załoga może powrócić na stację.
piątek, 13 marca 2026
Stargate: Atlantis S01E09 The Storm
Do bazy Atlantyda, położonej na środku oceanu zajmującego większość planety, zbliża się potężny huragan, który najprawdopodobniej zniszczy kompleks. Z tego powodu cała załoga oraz Adchozjanie z lądu zostają ewakuowani na inną planetę, gdzie zostają przyjęci dość niechętnie. W międzyczasie doktor McKay wymyśla sposób na pozyskanie energii do tarcz z wyładowań, ale i tak baza musi zostać opróżniona. Tymczasem ich przekupni i chciwi gospodarze sprzedają zdobytą informację Genii, którzy planują napad na Atlantydę i pozyskanie niezbędnych im zasobów. Tuż przed nadejściem burzy, na stacji pozostaje jedynie kilka osób, ale wkracza też oddział specjalny Genii wykorzystując skradziony transponder. Udaje im się przejąć kontrolę i tylko major Sheppard pozostaje na wolności starając się sabotować działania napastników. Szantaż zmusza go jednak do podjęcia współpracy.
Stargate: Atlantis S01E08 Home
Zwiad kolejnej pobliskiej planety pozwala pozyskać potężne źródło energii, które po podłączeniu do wrót na Atlantydzie umożliwia powrót na Ziemię. Grupa wypadowa zostaje przyjęta przez generała Hammonda i każdy w końcu może odwiedzić swych bliskich. Otaczająca ich rzeczywistość nie zgadza się jednak z tym co zapamiętali, a nawet spotykają osoby, które zmarły dawno temu. Gdy mistyfikacja zostaje obalona okazuje się, że podczas próby przejścia przez wrota cała grupa została przejęta prze niematerialną rasę istot, które giną w wyniku tworzenia międzygalaktycznych tuneli. Chcą oni powstrzymać ludzi przed kolejnymi próbami, ale doktor Weir i major Sheppard zapewniają, że nigdy już nie skorzystają z tej formy transportu i dzięki temu zostają wypuszczeni wracając do domu.
czwartek, 12 marca 2026
From S02E04 This Way Gone
Kenny jest wściekły na szeryfa, że ukrywał przed nim prawdę i żąda umieszczenia Sary w klatce na noc, a gdy Stevens odmawia chłopak oddaje mu swą odznakę. Awanturniczy pasażer doprowadza do wściekłości przywódczynię Domu Kolonialnego i w rezultacie wygania go zostawiając go w autobusie, ale zostawia mu amulet by nie został pożarty przez potwory.
From S02E03 Tether
Wraz z nadejściem dnia udaje się wydostać spod gruzów domu Jima. Do osady powracają też wszyscy mieszkańcy którzy ją ostatnio opuścili. Jeden z pasażerów jest wyjątkowo oporny co do przyswojenia sobie nowych zasad zwłaszcza nie posiadania broni, ale szeryf wymusza posłuszeństwo dzięki swemu autorytetowi. Znajduje się również Sara, ale zastępca szeryfa dowiaduje się od niej, że to z jej winy zginął jego ojciec.
Stargate: Atlantis S01E07 Underground
Z powodu braku zapasów ludzie zmuszeni są poszukiwać nowych źródeł i w pierwszej kolejności major Sheppard odwiedza, z towarzyszami, planetę zamieszkaną przez pokojowo nastawioną społeczność farmerów. Udaje im się dobić targu, jednak wścibski major znajduje ukryty pod ziemią potężny schron, w którym produkowana jest masowo broń. Okazuje się, że farmerska przykrywka służy zatuszowaniu prawdziwego poziomu technologicznego oraz jego militaryzacji. Udało im się zbudować broń atomową oraz shakować interfejs Widm, dzięki czemu są w stanie namierzać ich statki. Z pomocą Shepparda grupa uderzeniowa przedostaje się na pokład wrogiej jednostki i zdobywają cenne dane wykradzione z komputera Widm. Po wszystkim tymczasowi sojusznicy dopuszczają się jednak zdrady, ale Sheppard był na to przygotowany i zabezpieczył odpowiednie wsparcie. Dzięki temu udaje się bezpiecznie wycofać z planety i zabrać ze sobą zdobyte dane. W ten sposób dowiadują się, że statków Widm jest ponad 60, a wiele z nich wyruszyło już na łowy.
Stargate: Atlantis S01E06 Poisoning the Well
Zwiadowcy odwiedzają kolejny świat, który technicznie rozwinął się na poziomie początków XX wiecznej Europy. Mimo tego udało im się opracować szczepionkę, dzięki której ludzie byliby odporni na moce Widm. W końcu udaje się stworzyć finalny lek, a do jego przetestowania użyta zostaje śmiertelnie chory ochotnik oraz schwytany oficer Widmo. Próba kończy się sukcesem, ale w jej wyniku umiera osobnik Widma. Zachęceni tym rezultatem tubylcy rozpoczynają masowe szczepienia. Szczepionka okazuje się również śmiertelna dla części ludzi, ale iniekcje nie zostają przerwane, gdyż nienawiść do Widm jest silniejsza i społeczeństwo gotowe jest ponieść ofiarę.
środa, 11 marca 2026
From S02E02 The Kindness of Strangers
Mieszkańcy zmuszeni są niemal siłą przetrzymywać nowoprzybyłych w restauracji, ale dzięki temu udaje im się dotrwać do świtu. Wyzwala to szereg konfliktów, gdyż nowe osoby uznają, że są przetrzymywane wbrew ich woli. Tymczasem Stevens nawiązuje rozmowę z pustelnikiem, który nie udziela mu jednak żadnych wyjaśnień poza zasianiem dodatkowych wątpliwości. Do tego nadciąga jakieś nieokreślone niebezpieczeństwo, które zmusza szeryfa do ucieczki. Tuż przed odejściem pustelnik zakaża go jednak swą krwią i w rezultacie Stevens zauważa u siebie pod skórą identyczne pałzacze.
From S02E01 Strangers in a Strange Land
Jim Matthews rzuca się do pracy by ratować żonę z zawalonego wykopu, ale cały dom w nienaturalny sposób się wprost rozpada i grzebie go pod swymi gruzami. Musi przeczekać całą noc w nadziei, że nie odnajdą go tu potwory. Tymczasem pasażerowie autobusu nie są oczywiście skłonni wierzyć w opowieści mieszkańców osady i dopiero przymus szeryfa zmusza ich do schronienia się w restauracji. Nie wszyscy jednak słuchają słów Stevensa i po zapadnięciu zmroku stają się ofiarami potworów. W tym czasie szeryf Stevens wydostaje się z szybu dzięki rzuconej linie, ale na szczycie znajduje pustelnika przykutego łańcuchami do ściany.
Stargate: Atlantis S01E05 Childhood's End
Oddział majora Sheparda trafia na planetę z zakłóceniami unieruchamiającymi wszelkie urządzenia, gdzie znajdują społeczność złożoną z samych dzieci. Dzieci wierzą, że Widma nie interesują się dziećmi poniżej 24 roku i od 500 lat nie widzieli tu wroga, gdyż w odpowiednim czasie poddają się rytualnemu samobójstwu. W rzeczywistości w głównej świątyni ukryto przed wiekami generator tarczy, którą McKay nieostrożnie wyłącza. Nakaz uśmiercania osób powyżej wyznaczonego wieku miał służyć jedynie brutalnej kontroli populacji, by nie rozwinęła się poza tarczę. Zgodnie z oczekiwaniami natychmiast pojawiają się sondy Widm, ale ponowne uruchomienie tarczy dezaktywuje je. Mieszkańców planety udaje się przekonać, że samobójstwa nie są już potrzebne, a załoga Atlantydy otoczy ich swoja opieką.
Stargate: Atlantis S01E04 Suspicion
Wypady zwiadowcze każdorazowo natrafiają na oddziały Widm co zmusza do podejrzeń, że wróg otrzymuje informacje z Atlantydy odnośnie swojej działalności. Rozpoczyna się poszukiwanie szpiega, a oczywistą grupą podejrzaną są przygarnięci Adchozjanie. W tym samym czasie przeprowadzony zostaje lotniczy zwiad planety, na której znajduje się baza. Jego rezultatem jest odkrycie dużego lądu, na który przenoszą się wszyscy Adchozjanie, dzięki temu chcą się oczyścić z zarzutów, dając dowód, że pod ich nieobecność incydenty wycieku informacji będą się powtarzać. W końcu okazuje się, że nadajnik był ukryty w medalionie Teyly, który znalazł Sheppard i jej wręczył. Dzięki odkryciu źródła przecieku udaje się zorganizować zasadzkę i uwięzić w bazie Atlantydy jednego z oficerów Widm.
wtorek, 10 marca 2026
From S01E10 Oh, the Places We'll Go
Wspólnym wysiłkiem udaje się postawić maszt radiowy na dachu Domu Kolonialnego, a nawet nawiązać kontakt z jakimś mężczyzną. Nieoczekiwanie okazuje się jednak, że zna on Jima i przestrzega by jego zona nie kopała tak głęboko. Tymczasem wykom Tabithy załamuje się i spada do wydrążonych pod miastem tuneli. W tym samym czasie Stevens i Sara spotykają chłopca ubranego na biało, który twierdzi że rozzłościli żyjące tu istoty i poleca schować się im w pniu starego drzewa. Stevens wchodzi pierwszy i przenosi się do ciasnego i wymurowanego kamieniami komina bez wyjścia. Gdy wszyscy są zajęci swoimi sprawami przez bar zajeżdża autokar z pasażerami.
Koniec pierwszego sezonu.
From S01E09 Into the Woods
Jade i Jim muszą uporać się z jeszcze ostatnią przeszkodą, a mianowicie źródłem zasilania anteny nadawczej. W końcu udaje im się odkryć, że przewody mogą podłączyć pod działające z niewyjaśnionego powodu żarówki i w ten sposób pozyskać prąd. W tym samym czasie Stevens przemierza z Sarą las i wciąć oddalają się od miasta bez zawracania ich identycznie jak to ma miejsce na drodze.
poniedziałek, 9 marca 2026
From S01E08 Broken Windows, Open Doors
Tabitha Matthews koniecznie chce zbadać skąd biegną przewody elektryczne i w tym celu kopie wielką dziurę w piwnicy swego domu. Pozostali mieszkańcy Domu Kolonialnego próbują dojść do siebie jednak nikt nie wraca jeszcze z powrotem. Jim i Jade zdobywają w końcu poparcie reszty osób w budowie masztu za pomocą którego podejmą próbę nawiązania kontaktu radiowego. Szeryf Stevens przekazuje władze swemu zastępcy Kenniemu, a sam, w towarzystwie Sary, udaje się do lasu w nadziei znalezienia tam wyjścia.
From S01E07 All Good Things...
W Domu Kolonialnym odbywa się uroczystość świętująca rok pobytu jednej z mieszkanek. Inny lokator zostaje jednak zwiedziony przez istotę z lasu i otwiera przed nią okno. Zgodnie z oczekiwaniem do środka wchodzą inne potwory i rozpoczyna się rzeź. Większości udaje się uciec do miasta, ale w zamieszaniu ginie ojciec Khatri, który wcześniej zdążył podzielić się z szeryfem informacjami zdobytymi od Sary i jej przetrzymywaniu w podziemiach. Julie i Victor uciekają razem jednak zamiast do miasta kierują się w stronę lasu.
Stargate: Atlantis S01E03 Thirty Eight Minutes
Powracająca z misji grupa zwiadowcza, dowodzona przez majora Sheparda, wraca awaryjnie do bazy, gdy ich dowódca zostaje zaatakowany przez lokalnego drapieżnika, który nie chce się od niego odczepić. Wycofując się z badanej planety zostają ostrzelani, a ich statek uszkodzony, przez co skrzydła nie składają się kompletnie. Podczas przechodzenia przez wrota jednostka ulega zaklinowaniu, a wrota mogą być otwarte jedynie przez 38 minut. Po tym czasie jednostka zostanie przecięta na pół, a załoga zginie w kosmicznej próżni. W końcu udaje się złożyć skrzydła, ale pasożyt na szyi majora może nie pozwolić na przejście przez wrota dlatego muszą się go najpierw pozbyć. Używając defibratora wprowadzają Sheparda w stan śmierci klinicznej, a pasożyt puszcza. Otwierając tylną śluzę pozbywają się pasożyta z pokładu i nadają jednostce ponowny ruch dzięki czemu przechodzą przez wrota.
Stargate: Atlantis S01E02 Hide and Seek
Ziemianie i grupa tubylców od kilku dni mieszkają w Atlantydzie poznając powoli tajemnice tego miejsca. Doktor McKay wypróbowuje na sobie znaleziony w laboratorium artefakt, który otacza go nieprzenikalnym polem siłowym, ale okazuje się, że nie może go zdjąć, ani przyjmować pokarmów. W tym samym czasie jedno z dzieci zostaje uznane za zaginione, a na stacji zaczynają przytrafiać się dziwne sytuacje. Przestraszeni świadkowie twierdzą, że to duchy lub Widma, ale badania wykazują pojawienie się cienistej istoty żywiącej się energią z reaktorów. By pozbyć się nieproszonego gościa zostaje przygotowana pułapka przy wrotach by wysłać go na bezludną planetę. Istota jest jednak inteligentniejsza niż się spodziewali i dopiero interwencja McKaya, chronionego tarczą, zmusza cień do przejścia przez wrota.
sobota, 7 marca 2026
Sanctuary - The Crew: Mission Deep Sea
Od początku staram się skupić na wypełnianiu celów i w pierwszej kolejności realizuję najtrudniejszy pięcioelementowy dzięki symbolom Azji. W dalszej kolejności udaje mi się zdobyć sporo żetonów projektów więc wykorzystuję je do realizacji pozostałych trzech celów. Praktycznie muszę dopłacać maksymalne różnice czyli łącznie poświęcam sześć żetonów. Grę kończy jednak Marek, tuż przede mną i on także wygrywa rozgrywkę zdobywając łącznie 134 PZ. Ja zajmuję drugie miejsce z 113 PZ, Marta i Andrzej zajmują razem trzecie miejsce z 107 PZ, a na końcu jest Mariusz z 99 PZ.
Mamy jeszcze czas na kilka partii w Załogę. Fabuła skończyła się już podczas mojej nieobecności więc teraz rozgrywamy partie dodatkowe z stale rosnącym poziomem trudności. Poziom 18 zajmuje nam sporo czasu, choć mogliśmy go wygrać już za pierwszym razem gdyby nie niefortunna pomyłka Mariusza.
Poziom 19 również jest bardzo wymagający i ostatecznie go nie kończymy.

piątek, 6 marca 2026
Stargate: Atlantis S01E01 Rising
Doktor Jackson prowadzi badania w bazie naukowej zlokalizowanej w starożytnych ruinach obcych na Antarktydzie. Znajdujące się tu centrum dowodzenia reaguje tylko na osoby posiadające geny obcych, a występowanie ich pośród ludzi jest niezwykle rzadkie. Kilka wyselekcjonowanych osób nie potrafi jednak uruchomić urządzenia. Przypadkiem zjawia się generał O'Neill, któremu towarzyszy major Sheppard i okazuje się, że doskonale reaguje z technologią obcych. W tym samym czasie Jackson znajduje współrzędne lokalizacji miejsca w galaktyce Pegaza, do którego przed milionami lat udali się Starożytni na pokładzie swego statku-miasta Atlantydy. Zorganizowana zostaje międzynarodowa grupa badawcza pod przewodnictwem doktor Weir, która wyrusza ich śladem. Na miejscu znajdują wielką bazę, która jednak pod osłoną pola siłowego ukryta jest pod wodą, a energia się wyczerpuje i grozi zalaniem. Grupa wypadowa wyrusza więc na zwiad do pobliskiego układu by poszukać nowego źródła zasilania. Spotykają tu koczowniczo żyjącą społeczność stale ukrywającą się przez Widmami, a niedługo potem sami są świadkami ich ataku z wykorzystaniem wysoce zaawansowanej technicznie broni. Napastnicy porywają wielu ludzi w tym dowodzącego żołnierzami pułkownika Sumnera. Reszta oddziału i tubylcy powracają przez wrota na Atlantydę, a chwilę później cała instalacja automatycznie wynurza się z głębin na powierzchnię. Tymczasem pułkownik Sumner spotyka się z przywódczynią Widm, którzy są jakąś formą wampirów żywiących się energią życiową innych istot. Major Sheppard przybywa z odsieczą, jednak jest już za późno i pułkownik ginie. Jego grupie udaje się zabić przywódczynię, ale to powoduje przebudzenie licznej grupy, która do tej pory czekała w uśpieniu. Wraz z tubylcami dostają się z powrotem na statek i przebić się przez ścigające ich jednostki do wrót i ponownie na Atlantydę.
czwartek, 5 marca 2026
From S01E06 Book 74
Ojciec Khatri potajemnie uwięził Sarę w podziemnych korytarzach i prowadzi z nią częste rozmowy. Dziewczyna dzieli się z nim swymi wizjami i wyjawia mu, że zna jego przeszłość oraz lokalizację zakopanego zaraz po przybyciu plecaka. Mężczyzna odkopuje go i znajduje w środku przedmioty narysowane przez dziewczynę. Tymczasem Jim i Jade łączą wysiłki by poznać miejsce, w którym się znaleźli i odkryć sposób na jego opuszczenie. Odkrywają, że wszystkie kable są zrobione tylko z izolacji i nie zawierają przewodu, a mimo to urządzenia elektryczne działają bez problemu. Na początku konstruują radio by nawiązać przez nie kontakt z kimś z zewnątrz, ale Jade doświadcza realistycznych i przerażających wizji co wyłącza go tymczasowo z prac. W tym samym czasie szeryf Stevens zauważa u siebie drgające dłonie co jest początkiem choroby Parkinsona, na którą zmarł jego ojciec. Stara się więc przygotować swego zastępcę do przejęcia roli przywódcy w społeczności.
From S01E05 Silhouettes
Jim nie ma zamiaru się poddawać i rozpoczyna badania, a pierwszym krokiem jest spisanie pytań, na które muszą znaleźć odpowiedzi. Niezależnie od podobne działania podejmuje również Jade, który jest bardzo inteligentną choć toksyczna towarzysko osobą. W tym samym czasie Sara, wiedziona odbieranymi rozkazami, oferuje pomoc przy opiece Ethana, ale w rzeczywistości ma zamiar go zabić. W ostatniej chwili powstrzymuje ją brat, który ginie z poderżniętym gardłem w trakcie wynikłej szarpaniny. Dziewczyna ucieka do lasu, a mieszkańcy nie mają zamiaru jej szukać przed zbliżającą się nocą.
Efekt Sieci - Martha Wells
Mordbot wyrusza na wyprawę badawczą jako ochrona Adrii i Ameny, dwójki dzieci doktor Mensah. W drodze powrotnej na Pielęgnację ich statek zostaje zaatakowany i przejęty przez inną jednostkę. Na wrogim pokładzie android szybko przekonuje się, że to Peryhelium, czyli statek zarządzany przez DTB, zaprzyjaźnioną z nim AI. Po unieszkodliwieniu napastników okazuje się, że oryginalny system został nadpisany przez nowy, a do tego silniki współpracują z artefaktem obcych pozwalającym skrócić wielodniowe podróże w nadprzestrzeni do zaledwie kilku godzin. Po przejęciu kontroli nad statkiem, Mordbot odtwarza przyjaciela z kopii zapasowej, ale wciąż pozostaje wiele luk w pamięci, których nie są w stanie zapełnić. Co więcej niektóre dane z logów są zdecydowanie fałszywe. Napastnicy, którzy przejęli kontrolę nad Peryhelium są jakoś powiązani z pobliską zaginioną kolonią, na powierzchni której korporacja badała niegdyś pozostałości po obcej cywilizacji. W wyniku przejęć i przekształceń kontakt został jednak utracony, a teraz korporacja Barish-Estranza, uważająca się za spadkobiercę, próbuje reaktywować współpracę ze swoja kolonią. DTB za wszelką cenę chce odzyskać jednak swą załogę, która została najprawdopodobniej uwięziona na powierzchni planety. Mordbot udaje się na dół windą z orbitalnej stacji i musi stawić czoło zmutowanym kolonistom. Na szczęście trwa jakaś wojna domowa pomiędzy bardziej i mniej zmutowanymi frakcjami. Korzystając z zamieszania udaje mu się zlokalizować i ewakuować uwięzionych ludzi. Sam jednak zostaje pojmany, ale niezawodne DTB ucieka się do szantażu bombardując obiekty planetarne i zmuszając w ten sposób do uwolnienia reszty zakładników. W międzyczasie udaje się pozyskać pomoc innego androida, którego Mordbot przekonuje do zdjęcia fabrycznych blokad. Peryhelium korzysta też z pomocy klonu Mordbota, który staje się odrębną istotą choć dzieli z oryginałem wspomnienia i przekonania. Ostatecznie wszyscy powracają do domu, ale Mordbot wymaga gruntownej rekonwalescencji oraz usunięcia obcego wirusa, który zainfekował jego system.
Ocena: 4/5
A Knight of the Seven Kingdoms S01E06 The Morrow
Po turnieju odbywa się pogrzeb Baelora, a rany Duncana nie chcą się goić i wdziera się zakażenie. Siła rycerza i tym razem go nie zawodzi dzięki czemu udaje mu się przezwyciężyć słabość i dojść do siebie. Maekar, brat zmarłego księcia, prosi wędrownego rycerza o przyjęcie na giermka swego syna Aegona, który przybrał pseudonim Jajo. Duncan początkowo odmawia, gdyż nie chce mieć już nic wspólnego z książętami, ostatecznie jednak zgadza się, ale na własnych warunkach więc wyrusza w dalszą drogę jako wędrowny rycerz. Jajo dołącza do niego twierdząc, że ojciec wyraził zgodę, ale w rzeczywistości Aegon znowu uciekł swym opiekunom.
Koniec pierwszego sezonu.
A Knight of the Seven Kingdoms S01E05 In the Name of the Mother
Obie strony ruszają do walki, a Duncan mierzy się z Aerionem na kopie i od razu zostaje raniony w brzuch, a potem ogłuszony. Będąc nieprzytomnym wraca pamięcią do dzieciństwa w Królewskiej Przystani, gdzie poznaje swego przyszłego pana Arlana Pennytree i zostaje przez niego przyjęty na służbę. Te wspomnienia trzeźwią go i rusza do walki z księciem, który przewyższa go techniką, ale ulega przeciw sile Duncana. W krytycznym momencie wędrowny rycerz pada na ziemię i ma być uznany za martwego, ale ostatecznie się podnosi i zmusza przeciwnika do poddania się. W tym momencie walka zostaje przerwana, a ciężko ranny Duncan prosi Baelora Targaryena o przyjęcie na służbę. Okazuje się, jednak, że następca tronu odniósł poważną ranę głowy i nagle umiera.
środa, 4 marca 2026
From S01E04 A Rock and a Farway
Następnego dnia Stevens sprząta z klatki szczątki skazańca, jedna nadal ma wątpliwości co do słuszności podjętej przez siebie decyzji. Pastor upewnia go jednak, że w tych warunkach musi bezwzględnie stosować ustalone prawa dla większego bezpieczeństwa ogółu społeczeństwa. Tymczasem Victor, miejscowy głupek, zaprzyjaźnia się z młodym Ethanem, który podobnie jak on ma w biały dzień wizje małego chłopca ubranego w całości na biało. Znajomość ta nie podoba się ojcu chłopca, który reaguje bardzo wrogo w stosunku do Victora. Mężczyzna ma jednak wizje masakry i z tego powodu zaczyna kopać groby by być przygotowanym na najgorsze. Tymczasem Sara, po zabiciu rannego z wypadku na rozkaz duchów, otrzymuje kolejne zlecenie zamordowania chłopca.
From S01E03 Choosing Day
Po tragicznym dniu, gdy ginie aż sześć osób, nadchodzi pora przyjęcia nowoprzybyłych, a tutejszy zwyczaj każe im wybierać pomiędzy miastem i domem kolonialnym. Rodzina Matthews wybiera miasto i otrzymuje dom po zamordowanej dzień wcześniej rodzinie. Ich córka wyłamuje się jednak i wybiera dom, skąd poznała już kilkoro młodych ludzi i chce się do nich zbliżyć. Jade, pasażer drugiego samochodu z wypadku, który w końcu doszedł do siebie po odurzeniu narkotykami, również wybiera miasto, ale uważa że wszystko jest tylko zabawną inscenizacją przygotowaną przez jego przyjaciela. Prawda dochodzi do niego dopiero, gdy zastępca szeryfa Kenny pokazuje mu martwe ciało towarzysza. Szeryf Stevens postawił na środku miasta klatkę, jako przestrogę dla osób nie przestrzegających reguł. Teraz ma być użyta po raz pierwszy na ojcu zamordowanej rodziny, który zaniedbał swoich obowiązków przez pijaństwo. Gdy zapada noc potwory przychodzą po niego, a brak talizmanu sprawia, że solidne pudło nie stanowi dla nich przeszkody.
A Knight of the Seven Kingdoms S01E04 Seven
Brat króla oraz wuj Aeriona i Jaja spotyka się z Duncanem i wyraźnie jest mu przychylny. Nie wyraził zgody na samowolną egzekucję, ale musi zgodzić się na proces, w którym z pewnością zostanie skazany. Dlatego proponuje mu inne wyście, wyzwania księcia na pojedynek, a ten zgadza się pod warunkiem, że będzie to próba siedmiu, czyli przeciw sobie stanie po siedmiu rycerzy. Nieoczekiwanie dołącza do niego ser Fossoway, a potem trzeci z braci Targaryen uważany jednak za nieudacznika oraz Lyonel Baratheon i inni, którzy szukają zemsty lub sławy. W ostatniej Fossoway dopuszcza się zdrady i przechodzi na stronę przeciwnika. Jego miejsce zajmuje młodszy brat, który zostaje właśnie pasowany. Duncan zwraca się do zebranych o siódmego śmiałka, ale nikt nie odpowiada na apel i wtedy na arenę wjeżdża książę Baelor Targaryen, następca tronu, i przyłącza się do wędrownego rycerza.
A Knight of the Seven Kingdoms S01E03 The Squire
Duncan przygotowuje się do rzucenia wyzwania by wziąć udział w turnieju, ale jego gierek Jajo uświadamia, że w tym dniu udział biorą jedynie rycerze urodzeni. Na szrankach dochodzi do niepokoju, gdy książę Aerion Targaryen wyzywa innego rycerza i pokonuje go w bardzo nieczysty sposób co kończy się jego śmiercią. Do drugiego niegodnego incydentu dochodzi później w obozie, gdy Aerion próbuje skrzywdzić aktorkę przedstawiającą zabicie smoka, w której Duncan się podkochuje. Wściekły rycerz atakuje księcia, ale zostaje powstrzymany przez gwardzistów i ma zostać przykładnie ukarany i zabity. W ostatniej chwili powstrzymuje ich jednak Jajo, gdyż okazuje się, że w rzeczywistości jest wnukiem króla i bratem Aeriona.
wtorek, 3 marca 2026
From S01E02 The Way Things Are Now
Szeryf musi siłą powstrzymywać ojca przed opuszczeniem samochodu i w końcu wyjawia mu prawdę o miejscu do którego trafili. W tym samym czasie reszta ewakuowanych osób trafia do znajdującego się na obrzeżach osady ośrodka zamieszkiwanego przez zorganizowaną grupę osób. Jedna z obecnych tu dziewczyn zostaje opętana przez istoty z zewnątrz i najpierw zabija nieprzytomnego mężczyznę z drugiego samochodu biorącego udział w wypadku, a potem, by zatuszować morderstwo, zostawia otwarte drzwi i wraca do domu. W rezultacie potwory wchodzą do środka i zabijają dwoje ludzi, w tym ojca zastępcy szeryfa. W końcu nadchodzi świt i Stevens z resztą nowoprzybyłych wraca bezpiecznie do miasteczka, a mały Ethan otrzymuje fachową pomoc w improwizowanym szpitalu.
From S01E01 Long Day's Journey Into Night
W małym miasteczku ludzie pozornie prowadzą normalne życie. Wszystko się jednak zmienia gdy zapada noc. Wówczas wszyscy chowają się w domach, zamykają drzwi, zakrywają okna i wywieszają ochronne talizmany. gdyż z ciemności wychodzą krwiożercze potwory przyjmujące dowolne formy i czyhające na ludzką nieuwagę. Każda obecna tu osoba trafiła do miasteczka przypadkiem i nie może już go opuścić. Nieoczekiwanie trafia tu rodzina Matthews, którą szeryf Stevens kieruje do drogi wyjazdowej by sami najpierw przekonali się o swej sytuacji bez wyjścia. Ich campervan kilkukrotnie zatacza krąg wciąż powracając do osady mimo, że nigdzie nie skręcali. Nieoczekiwanie na drodze pojawia się inny samochód i dochodzi do wypadku. Szeryf natychmiast rusza z pomocą i ewakuuje poszkodowanych. Mały chłopiec odnosi jednak poważną ranę i nie zdąży przed nocą. Stevens wraz z ojcem dziecka i lekarzem pozostają w samochodzie zasłaniając okna, a wokół nich zaczyna się ruch istot namawiających ich do wyjścia.
A Knight of the Seven Kingdoms S01E02 Hard Salt Beef
Przypadkowe spotkanie w stajniach, gdzie właśnie przybyli Targaryenowie, daje mu szansę do spotkania z księciem Baelorem Targaryen i okazuje się, że pamięta on dokładnie Arlana Pennytree i dzięki temu uzyskuje wstęp na turniej. Wieczorem do szranków stają pierwsi wysoce urodzeni, odziani w piękne zbroje i na rączych rumakach. Duncan ma jedynie konia po swym panu, a zbroję wynajął tylko na jeden dzień. Po pierwszym dniu dopadają go wątpliwości co do swego miejsca tutaj, ale ma zamiar udowodnić swą wartość następnego dnia.
A Knight of the Seven Kingdoms S01E01 The Hedge Knight
Duncan jest giermkiem wędrownego rycerza Arlana Pennytree, który niespodziewanie umiera bez pasowania swego sługi. Niezrażony tym samowolnie przyjmuje tytuł rycerski i wybiera się do Ashford, gdzie właśnie ma odbyć się wielki turniej. By jednak móc wziąć w nim udział musi uzyskać poręczenie któregoś z możnych. Duncan liczy na wsparcie domu Dondarrion, któremu niegdyś służyli, ale Manfred Dondarrion odmawia mu twierdząc, że go nie zna. Przypadkiem zaprzyjaźnia się z Lyonelem Baratheonem podczas uczty w jego pawilonie, a po powrocie do swego obozowiska pod gołym niebem spotyka Jajo, chłopca którego poznał wcześniej w karczmie i przyjmuje go na giermka na czas turnieju.
poniedziałek, 2 marca 2026
Niebo. Rok w piekle S01E06
Sebastian zostaje wygnany i szybko dołącza do Anety. Wspólnie udają się do dużego miasta, gdzie żyją z dorywczych prac i żebrania. Na ulicy spotykają przychylną im kobietę, która zaprasza ich do swego domu i udziela pomocy. Okazuje się jednak, że jest to znajoma Piotra i niedługo potem zjawia się osobiście w towarzystwie swych kilku wiernych. Sebastianowi udaje się dosypać środki usypiające do przygotowywanej potrawy i dzięki temu ponownie uciekają z Anetą i dzieckiem. Tym razem ukrywają się w małej miejscowości, ale Sebastian ma stale przewidzenia nachodzącego go Piotra. W końcu postanawia stawić czoło swym demonom. Przybywa do Nieba i podpala ich dom, a w wyniku pożaru ginie Piotr wraz ze swą żoną Dorotą. W rezultacie cała społeczność się rozpada i każdy odchodzi w swoją stronę.
Koniec serialu.
Niebo. Rok w piekle S01E05
Sebastian wraca pokornie do Nieba, ale Piotr wymierza mu przykładną karę i w rezultacie chłopak zostaje poważnie pobity. Aneta wraca do swego domu, ale widzi że rodzina została rozbita i nie ma czego tu już szukać. Tęskniąc za synkiem również wraca do Nieba, gdzie zostaje potraktowana jak opętana i poddana amatorskim egzorcyzmom. Za możliwość kontaktu z dzieckiem rodzice muszą ciężko pracować i wykonywać często bezsensowne czynności. W międzyczasie Piotr ogłasza, że od teraz mają posługiwać się zmodyfikowanym językiem polskim, gdyż Bóg przekazał mu, że nienawidzi polskich liter jak ą czy ł. Dostrzegając swój błąd, Sebastian pomaga uciec Anecie i zabrać ze sobą synka, ale sam wraca.
Fallout S02E08 The Strip
Maximus dalej walczy ze Szponami Śmierci, które przedostały się do części miasta zamieszkanej przez ludzi. Udaje mu się zabić kilka bestii, ale w końcu jego pancerze odmawia współpracy. Mimo wszystko staje do walki uzbrojony jedynie oszczep, ale w krytycznym momencie pojawiają się żołnierze Republiki Nowej Kalifornii i zajmują się napastnikami. Do miasta zbliżają się jednak oddziały Legionu, który zakończył bratobójcze walki i ustalił swego nowego przywódcę. Oznacza to początek kolejnej wojny. Tymczasem głowa senator prosi Lucy by ją zabiła, a ta w końcu się do tego przyczynia i tym samym zatrzymuje serwer. Hank nie akceptuje jej decyzji, ale opowiada o najnowszym zminiaturyzowanym chipie, który chce jej wszczepić, ale w ostatniej chwili przeszkadza mu Ghoul, który dotarł już na ten poziom kierowany przez Housa. Role się odwracają i to Lucy wszczepia ojcu urządzenie, ale to on sam je aktywuje w dowód swej miłości do córki. Chwilę później znowu spotyka się z Maximusem, który obiecał ją uratować i chronić. Równocześnie zdesperowana Stephany łączy się przez ukryty komunikator z Zarządem i przesyła polecenie rozpoczęcia drugiego etapu projektu. Okazuje się, że kobieta stała się przed zagładą żona Hanka i prawdopodobnie jest matką Lucy i Norma. Ghoul dociera w końcu do siódmego poziomu krypty, gdzie przechowywane są kapsuły z zamrożonymi ludźmi z Zarządu, a wśród nich ma być również jego rodzina. Obie kapsuły okazują się jednak puste, ale w jednej z nich znajduje kartkę wskazującą na Kolorado. Informacja ta jest dla Coopera najwyraźniej cenna, gdyż oznacza dla niego, że jego rodzina wciąż żyje, a poszukiwania muszą być kontynuowane.
Koniec drugiego sezonu.
Fallout S02E07 The Handoff
Ghoul zabiera Maximusa do tajnego magazynu broni, gdzie ukryty został też pancerze bojowy. Razem wracają do Vegas, gdzie żołnierz zajmuje się walką z bestiami, a Ghoul bezpiecznie dostaje się do dawnej siedziby korporacji i uruchamia komputer z użyciem przekazanej mu baterii fuzyjnej. Ku swemu zaskoczeniu z uruchomionego w ten sposób ekranu wita go House. W tym samym czasie Lucy wyciąga od ojca informacje w jaki sposób unieruchomić rozpoczętą przez niego procedurę kontroli ludzi, ale gdy dostaje się do pomieszczenia serwerowego w podziemiach okazuje się, że jądrem systemu jest głowa pani senator, która przed zagładą walczyła o pokój. Równolegle Stephanie, przywódczyni w bunkrze 32, zostaje zdemaskowana przez swego partnera i zmuszona do zabarykadowania się w mieszkaniu. W rzeczywistości nie należy do kadry kierowniczej z bunkra 31, a przybyła tu z kanady z zamiarem zemsty na Amerykanach, którzy zniszczyli jej kraj.
niedziela, 1 marca 2026
In the Blink of an Eye
Historia równolegle rozgrywa się w trzech oddalonych od siebie miejscach zarówno pod względem lokalizacji jak i czasu. 45 000 lat przed naszą erą, rodzina Neandertalczyków boryka się z trudami samotnego poszukiwania jedzenia i walki o przetrwanie. Zostaje jednak przygarnięta do plemienia Homo Sapiens, a w dużej grupie żyje się znacznie łatwiej. Ich dzieci łączą się z dziećmi gospodarzy co oznacza, że t rasa ludzi nie wyginęła, a zasymilowała się z rasą wiodącą. W dzisiejszych czasach młoda antropolog bada szczątki Neandertalczyka i przeżywa ciężkie chwile z umierającą matką, w czym wspiera ją nowy chłopak, a później mąż. Ich dzieci wyrastają na mądrych ludzi, a jeden z synów wynajduje sposób na długowieczność dla ludzi. 400 lat później przenosimy się na pokład statku kolonizacyjnego, który opuścił umierającą Ziemię i podróżuje w kierunku układu Keplera, gdzie ma za zadanie utworzyć nową ludzką kolonię. Załoga składa się tylko z jednej długowiecznej kobiety oraz towarzyszącej jej AI. Niezbędny tlen produkowany jest w szklarni z roślinami, ale atakuje je dziwna zaraza, której nie są w stanie opanować. Zagraża to dalszej misji, więc kobieta postanawia się zabić by ograniczyć zużycie tlenu i dać szansę przewożonym zarodkom, którymi będzie musiał zaopiekować się komputer. AI przedstawia jednak inne rozwiązanie. Proponuje by ją wyłączyć, a zajmowane do tej pory przez nią pomieszczenia wykorzystać jako dodatkowe szklarnie zwiększając produkcję tlenu. Dzięki temu misja dociera do celu, a nowo narodzone i wyedukowane dzieci zajmują się kolonizacją planety i zapewnieniem przetrwania rasie ludzkiej.
Ocena: 4/5
sobota, 28 lutego 2026
The Wrecking Crew
Dwóch przyrodnich braci, pokłóconych od lat, łączy siły by wyjaśnić tajemnicę śmierci ich wspólnego ojca. Stawiając czoło yakuzie odkrywają, że zmarły rodzić zdobył dowody afery wielkiego formatu. Biznesmen, który najął mafię z Japonii, chciał stworzyć na Honolulu enklawę kasyn dzięki wsparciu przekupionego burmistrza. W brawurowy sposób rozprawiają się z ochroną oraz głównym złolem, a dzięki ujawnieniu dowodów doprowadzają do aresztowania burmistrza. Wspólny cel pozwala obu braciom wyjaśnić dotychczasowe nieporozumienia i pogodzić się, dzięki czemu znowu tworzą jedną rodzinę.
Ocena: 3/5
Hoppers
Mabel od zawsze była buntowniczką walczącą zapamiętale o prawa zwierząt. Niezrozumiana przez otoczenie znajduje wspólny język z babcią, która pokazuje jej swój ukochany zakątek przyrody nad jeziorkiem. Lata później plany zagospodarowania przestrzennego niszczą to miejsce, gdyż ma tędy przebiegać obwodnica. Dziewczyna poznaje jednak sekret naukowców z pobliskiego uniwersytetu, którzy zbudowali drona bobra, do którego można przesłać swą tożsamość, wejść do świata zwierząt, a nawet rozumieć ich mowę. W ten sposób poznaje wielu nowych przyjaciół i z pomocą bobrów odbudowuje tamę, która tworzyła jeziorko. Wszystko jednak niszczy burmistrz, ale swymi działaniami wywołuje wojnę ze wszystkimi zwierzętami. Mabel nie może dopuścić by z jej winy zginął człowiek i próbuje go ratować. W wyniku dalszych burmistrz poznaje tajemnice zwierząt i dzięki temu całkowicie zamienia swoje nastawienie do natury. Wspólnymi siłami niszczą ludzkiego drona kierowanego przez króla owadów, a następnie ratują miasto przed potężnym pożarem. Od tej pory mieszkańcy metropolii i otaczającego ją lasu żyją w harmonii i zgodzie.
Ocena: 4/5
Lewis & Clark: The Expedition
Powracamy do gry, którą testowaliśmy prawie dwa lata temu. Przypomnienie zasad zajmuje jedynie chwilkę, ale wypracowanie strategii musi odbywać się praktycznie od początku. Przez kilka pierwszych kolejek wszyscy pozostają w Saint Louise dokupując dodatkowe łodzie i rekrutując pracowników z lepszymi akcjami. Ruszamy prawie równocześnie przez co kilkakrotnie przeskakujemy zwiadowców, którzy wyszli na prowadzenie. Ja z Markiem i Mariuszem docieramy do ostatniego odcinka rzeki, a Marta z Andrzejem zostają w drugim odcinku górskim. Mimo, że udaje mi się przekroczyć linie mety to dopiero w kolejnej rundzie miałbym szansę rozbić obóz z odpowiednią ilością żetonów czasu. Tuż przede mną udaje się to Markowi, który tym samym zostaje zwycięzcą.
piątek, 27 lutego 2026
Fallout S02E06 The Other Player
Ghoul bezskutecznie próbuje się uwolnić się, ale jest zbyt osłabiony, a do tego brak kolejnej dawki leku odbiera mu panowanie nad sobą i w rezultacie zamienia się powoli w bestię. Nieoczekiwanie z opresji zabiera go tajemnicza postać, która zabiera go do swej kryjówki i tu proponuje mu współpracę w przyszłości oraz pomoc w odzyskaniu rodziny. Do tego czasu zostaje jednak ponownie ogłuszony, a po przebudzeniu znajduje do Maximus przemierzający właśnie pustynię. Tymczasem Lucy budzi się w krypcie ojca, gdzie Hank zgromadził już spory zespół współpracowników uwarunkowanych wszczepionym chipem. Wszyscy, mimo swej przeszłości, zgodnie pracują przy produkcji kolejnych układów. Jest tu świadkiem przemiany dwóch zagorzałych wrogów w przyjaciół, dzięki uruchomieniu zainstalowanego na karku chipu.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)
















































